佐藤美咲さん(仮名)は、東京で生まれ育ち、大学ではデザインを専攻しました。卒業後、知人の紹介をきっかけに新卒で中堅デベロッパーのゲーム会社に入社。初めての職場は少人数制のチームで、スマートフォンゲームのUIデザインを担当しました。PhotoshopやIllustratorを駆使し、Unityを用いた画面組み込みのスキルを磨きました。特に、UI/UXデザインの繊細な部分に情熱を注ぎ、多くのプレイヤーが触れるインターフェースの重要性を実感しました。

3年間の経験で得たものは計り知れませんでしたが、佐藤さんの中には次第に「もっと大規模で挑戦的なプロジェクトに関わりたい」という思いが芽生えていきました。その熱意が、彼女の次のステージを切り開く原動力となりました。

新たな挑戦を求めて

ある日、佐藤さんは業界で名高い大手パブリッシャーがスマートフォンゲームのUIデザイナーを募集していることを知ります。求人には「新規タイトルの開発」「UX改善の先導」といった魅力的な業務内容が記載されていました。彼女は「ここなら自分のスキルをさらに発揮できる」と確信し、応募を決意します。

ポートフォリオの準備に注力し、これまでのプロジェクトで制作したUIデザインを丁寧に整理。Adobeツールでの作業効率、Unityによる画面実装の実績、そしてFigmaを用いたプロトタイピングの経験を一つひとつ具体的にアピールできる資料を作り上げました。

面接で光る個性と情熱

応募後、すぐに書類選考を通過した佐藤さんは、面接でも堂々と自身の実績を語りました。「UIデザインは単なる見た目ではなく、プレイヤーとのコミュニケーションの一部である」という信念を軸に、ユーザー視点での工夫や試行錯誤の過程を具体例を交えて説明。さらに、Unityを用いた画面演出やアニメーションの提案が評価され、採用の通知を受け取ることができました。

新しい職場での活躍

新しい職場では、期待通り大規模プロジェクトに携わることに。新規スマートフォンゲームタイトルのUIデザインを任されるという重要な役割を果たしています。画面レイアウトやアニメーションの作成にも積極的に関わり、チームの一員として成果を生み出す喜びを感じています。

さらに、大手企業ならではの充実した福利厚生や柔軟な勤務体制も、佐藤さんの生活に大きな変化をもたらしました。以前は夜遅くまで働くことが多かったものの、今ではワークライフバランスを大切にしながら自分のペースで成長を続けられる環境です。

次なる目標へ

転職から1年が経ち、佐藤さんは日々の業務を通じて「自分はもっと高みを目指せる」という手応えを感じています。次の目標は、新たなゲームジャンルへの挑戦と、リーダーシップを発揮してUIデザインチームをまとめること。「大規模プロジェクトで得た経験を、さらに深く広げていきたい」という思いを胸に、彼女の挑戦はこれからも続きます。

佐藤美咲さんの転職物語は、スキルと情熱が新たなチャンスを引き寄せる力を証明する、ひとつの成功事例として輝いています。