【龍が如くスタジオ】株式会社セガ 中途採用オンラインカジュアル面談会

株式会社クリーク・アンド・リバー社は、株式会社セガの中途採用オンラインカジュアル面談会
2024年1月25日(木)、26日(金)、27日(土)の3日間開催します。

募集職種一覧

セガより2005年に1作目となる「龍が如く」が発売し、その後シリーズ化され続編・外伝など続々とヒットを生み出し、大人気IPとなった本作ですが、ついにきたる2024年1月26日(金)、最新作として「龍が如く8」が発売!

今後も様々な展開を控えている「龍が如く」シリーズですが、今回は本イベントにて次世代の担い手となる若手クリエイターから、コンテンツをより強化していくべく即戦力人材までコアメンバーを広く募集しています。

同社としては「龍が如くスタジオ」単体での中途採用のカジュアル面談会は初となります。面接に進むかは選択可能なので、まずは話を聞いてみたい、そんな方も歓迎です。

ぜひこの機会にご参加ください!

登壇者紹介

  • 鈴木 誠氏
    • 株式会社セガ 第1事業部
    • 鈴木 誠氏
    • プログラマとして入社後、プロデューサーに。
      現在は龍が如くスタジオにて「龍が如く7外伝 名を消した男」などのプロデュースを担当
  • 反町 孝之氏
    • 株式会社セガ 第1事業部
    • 反町 孝之氏
    • モーションデザイナーを経てデザイナー全体の管理およびマネジメントを担う
      現在は龍が如くスタジオ チーフアニメーションディレクターとしてモーションチームを統括している
  • 三嶽 信明氏
    • 株式会社セガ 第1事業部
    • 三嶽 信明氏
    • 背景デザイナーを経てアートディレクター兼第1開発4部部長となる。
      龍が如くシリーズ アートディレクターを担当
  • 塚本 真紀子氏
    • 株式会社セガ 人事部 中途採用課 課長
    • 塚本 真紀子氏
    • 主にセガの開発職、マーケティング職の採用を担当。
※当日の面接は応募者多数の場合、株式会社セガの採用代行が担当する可能性もございます。

こんな方にオススメです!

  • 龍が如くシリーズが大好きな方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
  • 映像やアニメ業界からゲーム業界へのキャリアチェンジを目指している方

開催概要

日時
・2024年1月25日(木)、2024年1月26日(金)、2024年1月27日(土)
スケジュール
10:00~19:00終了の間
(所要時間:面談・面接30~60分、フォロー面談30~60分) ※ご希望の時間を申し込みフォームにご記入ください。
※可能な限りご希望日にて調整をいたしますが、難しい場合に別日でのご提案をさせていただくこともございます。
場所
ご面談はZoom、またはMicrosoft Teamsでご案内させていただきます。 ※上記のツールが難しい場合は、お気軽にお申しつけください。
※ご参加にはインターネット環境とPC、スマートフォン、タブレット端末いずれかが必要となります。
※参加方法の詳細、注意点については参加確定後、当社よりお知らせ致します。
参加費
無料
主催
株式会社クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り
2024年1月23日(火)15:00

募集職種

マーケティング

仕事内容

「龍が如くスタジオ」 タイトルのコミュニティーマネージメント業務スタッフを募集します。

  • ゲーム関連の公式SNS運用に伴う素材制作(静止画、動画)、投稿、運用業務サポート
  • ゲーム関連のライセンスアウト業務に伴う各種確認、監修調整サポート業務
  • ゲーム関連のイベント運営サポート
  • ゲーム関連のリリース・運営に伴うWEB、イベント等のプロモーションサポート業務
必須要件
  • エンタメ系コンテンツの各種コミュニティーマネージメントの業務経験がある方
  • パブ素材の静止画動画制作経験がある方
  • 「龍が如く」または「ジャッジアイズ」シリーズをプレイしたことがある方
  • 健康で明朗、責任感とコミュニケーション能力のある方
想定年収
  • 5,000,000円~9,000,000円

企画

プロデューサー

仕事内容

「龍が如くスタジオ」 新作タイトルのプロデューサーを募集します。

  • プロジェクト開発・運営に関わる、プロデュース業務
  • 多言語対応したゲーム製品や映像制作の進行
  • 当社海外法人、協力会社との、スケジュールや予算等の調整
  • 全世界へ向けたローカライズ/カルチャライズ
  • コミュニティマネージメント及びPRディレクション
  • 経営へのプレゼンテーション
必須要件
  • ゲーム業界、映像業界など、エンタテインメントジャンルで製品づくりを経験してきたプロデューサー、プロジェクトマネージャー、PRディレクターを求めています。
  • ワールドワイドに展開した製品もしくはサービスのプロデューサーおよびプロジェクトマネージャーのご経験がある方
  • 「龍が如く」または「ジャッジアイズ」シリーズをプレイしたことがある方
  • 日本でのゲーム会社2年以上の就業経験
  • 日本語レベルN1以上
想定年収
  • 5,000,000円~13,000,000円

プランナー

仕事内容

ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。

  • 企画原案作成
  • ゲーム仕様作成
  • スクリプト実装
  • シナリオ作成&演出モーション収録監督
  • 音声収録監督
  • 著名人キャスティング
  • プロモーション計画等
※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、最適な業務を担当して頂きます。
プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。
※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
必須要件
  • コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上
  • Offiice系ソフトウェアの使用経験
  • 長期就労可能な方 1年以上
想定年収
  • 4,000,000円~13,000,000円

シナリオ

仕事内容

ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発シナリオ・テキスト作成業務をご担当いただきます。
面接通過後に、2カ月程度の業務委託を行い、シナリオディレクターの指示の元、サンプルのゲームシナリオ作成を行っていただきます。その上で最終的な適性の確認を行い、合否を判断いたします。

※プランナー・ゲームシナリオライター職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
必須要件
  • ゲーム・映画・ドラマ・アニメ・漫画・小説等の脚本制作経験
  • 長期就労可能な方 2年以上
想定年収
  • 4,000,000円~13,000,000円

デザイナー

TA

仕事内容

世界市場に向けて展開している物語メインのタイトル開発に携わって頂きます。
ゲーム内に登場するキャラクター(人物)のフェイシャルモーションの制作、セットアップ、ターゲット作成、riggingなど。
その他にも、新しい表現手法の開発などテクニカルアート関連業務等も担当して頂きます。

必須要件
  • 3D ツール (MAYA、Softimage)を使用した業務経験のある方
  • モーション関連の開発経験のある方、又はドラマシーン関連の開発経験のある方
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円

アニメーション・カットシーン

仕事内容

龍が如くスタジオで開発するタイトルのイベントシーン(カットシーン)の制作業務。
イベントシーン制作には、ライティング、モーションエディット、フェイシャルターゲット及びアニメーション作成、カメラワーク作成、スクリプト作成、ワークフロー構築など、多岐にわたる業務があります。もちろん全てに携わって頂くことも可能ですが、経験したうえで、自身の得意なジャンルを見極め、スペシャリストの道を目指すこともできます。

必須要件
  • アニメーション作成実務経験をお持ちの方
  • ライティング、画作りに興味がある方
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円

エフェクト

仕事内容

コンシューマー向けハイエンドタイトル開発において、特殊効果(炎、雷、煙など)制作をご担当いただきます。

  • ゲーム開発におけるエフェクト制作業務、クオリティ管理
  • エフェクト用シェーダーなどの表現手法の研究・検証
必須要件
  • ゲーム/映像/アニメーション制作における特殊効果の知識、技術、実務経験をお持ちの方
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円

キャラ

仕事内容

イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務を行っていただきます。
ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務です。

必須要件
  • 3DCGキャラモデル作成経験のある方
  • 3D制作ツールMAYA及びZbrushの使用経験のある方
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円

モーション

仕事内容

コンシューマー向けハイエンドタイトル開発におけるモーションデザイン業務をご担当いただきます。

  • ゲーム内で使用するキャラクターのアクションやアニメーションの制作・実装
  • バトル中の必殺技やアクション演出等のカットシーン制作
必須要件
  • 3Dツール(MAYA等)におけるモーション作成に精通している方
  • モーションキャプチャ、手付アニメーションなど3Dキャラクターアニメーションの実務経験をお持ちの方
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円

TA

仕事内容

キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般

必須要件
  • MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験が3年以上。
  • キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。
  • Mayaでのツール開発経験のある方。(Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++等)
  • 業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。
  • コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方。
  • ハイエンドキャラクターのリギング経験のある方。(モーション)
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円

UI

仕事内容

コンシューマー向けハイエンドタイトル開発のUI制作業務を行っていただきます。

  • UI制作業務
  • クオリティ管理
  • 販促物等、パブリシティ関連の素材制作業務
必須要件
  • ゲーム開発におけるUI制作の実務経験が1年以上ある方
  • Photoshop及びIllustratorでの制作経験が1年以上ある方
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円

プログラマ

クライアント

仕事内容

家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)

必須要件
  • C++によるアプリケーション開発経験(ゲームに限らず)

プランナーが書いた仕様書通りにプログラミングをするのが仕事ではなく、どうすればゲームが面白くなるかを技術的な見地から考えながら作っていくため、自分なりの考え・アイディアを提案できるスキルも必要となります。

想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円

TAエンジニア

仕事内容
  • ドラマシーンの自動化、ライト、カメラ、モーション生成、フェイシャルなどの制作とクオリティアップのための技術開発など。
  • フェイシャルやダイナミクス関連のDCCツールのカスタマイズ、関連技術およびツールの開発など。
  • フェイシャルキャプチャシステムの運用、技術開発など。
  • 分散-自動化システムを活用した大規模データ制作の運用、改善。開発環境の構築など。
  • ゲーム開発に必要な革新的独自技術、生産手法およびツールの設計、研究、開発など。
  • デザイナーと一緒にドラマシーンを開発していくお仕事です。
必須要件
  • 3D ツール (MAYA、Softimageいずれか)を使用した業務経験のある方
  • MEL、Python、C#、C/C++等による開発経験のある方
  • ゲーム開発ワークフローの高速化、改善への知識・関心のある方
想定年収
  • 4,000,000円~9,000,000円

募集要項

雇用形態
正社員または契約社員 ※面接を通して決定
給与
年収:4,000,000~13,000,000円 ※経験・能力を考慮の上、決定致します。
残業代全額支給/給与改定4月/賞与あり
就業場所
東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー

最寄駅
各線 大崎駅から徒歩6分 各線 大井町駅から徒歩13分
就業時間
フレックスタイム制 標準労働時間8時間相当/日(休憩1時間を除く) ※コアタイム10時30分~15時30分
※フレキシブルタイム8時00分~10時30分/15時30分~22時00分
休日・休暇
年間休日数131日(2023年度)
完全週休2日(土日)、祝日、夏季休日5日、冬季休日3日、特別休日1日、特別休暇2日
年次有給休暇、リフレッシュ休暇(※) 、慶弔休暇、保存有給休暇、傷病有給休暇、ボランティア休暇等、裁判員休暇、生理休暇、産前産後休暇、育児休業、介護休暇、子の看護休暇、特別休暇 等
※心身ともにリフレッシュを図り、創造性の開発および発揮に役立てるための有給の休暇。勤続年数に応じて2日~7日付与(付与後1年間有効)
待遇/福利厚生
カラフルポイント制度(※)、育児・介護支援、保養所、社員持株会、健康診断、インフルエンザ予防接種費用全額会社負担、確定拠出型年金制度(選択制DC)、慶弔金、他
※カラフルポイント制度
会社から付与する一定のポイントをショッピングやレジャー、自己啓発などに使用することができます。割引特典も多数用意されています。

選考フロー

選考の過程は、下記スケジュールで行います。応募される方は、ご確認をお願いいたします。

面接会から内定までの期間は、約1.5ヶ月で決まります。

  • 当日
    面接会※1
  • 1週間後
    合否の連絡※2
  • 2週間後
    選考会(複数回)※3
  • 3週間後
    最終選考
  • 4週間後
    合格通知(内々定)
  • 5週間後
    内定
  • 入社後
    入社後フォロー

※1.事前予約制(書類選考があります)
※2.C&R社エージェントから合否を連絡します
※3.選考ステップ(ポートフォリオ、面接、適性検査)で問われるポイントをC&R社エージェントがサポートします。

クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

転職エージェントとしての姿勢、考え方

転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。
「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。

クリエイターが選ぶ人材エージェンシーNo.1
クリエイター職の転職で頼りたい人材エージェンシーNo.1
採用担当者が選ぶ、クリエイター採用で頼りたい会社No.1

日本マーケティングリサーチ機構調べ
2021年11月期 ブランドのイメージ調査

お問い合わせ

株式会社クリーク・アンド・リバー社
セガイベント運営事務局
メールアドレス:sega_creek_career@hq.cri.co.jp