株式会社クリーク・アンド・リバー社は、株式会社Aimingの中途採用オンライン個別面接会
2023年1月27日(金)、28日(土)の2日間で開催します。

募集職種一覧

2011年に設立し 『剣と魔法のログレス いにしえの女神 』、『CARAVAN STORIES』、『ドラゴンクエストタクト』など、これまでたくさんのゲームを手掛け、2022年11月29日には大人気アニメIPを使ったMMOオンラインRPGゲーム 『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』をリリースしたAiming。

ゲーム業界にて10年以上の歴史をもつ同社ですが、今回は2021年に新設された、第二事業部Team Caravan (チームキャラバン)にて「一緒に旅をしてくれる仲間」を募集しています!

第二事業部は「新しいことへの挑戦」を常にし続ける部署であり、それは開発においても自己成長においても同じ考え。

旅の中で挑戦し、一緒に成長していきましょう!

こんな方にオススメです!

  • ゲーム・アニメが大好きな方!
  • チャレンジできる環境で働きたい方!
  • 興味はあったが、ご応募に踏み出せていない方

開催概要

日時
第一回:2023年1月27日(金)
第二回:2023年1月28日(土)
スケジュール
10:00~18:00で随時実施しています。
(所要時間:面談・面接30~60分、フォロー面談30~60分)
※ご希望の時間を申し込みフォームにご記入ください。
※可能な限りご希望日にて調整をいたしますが、難しい場合に別日でのご提案をさせていただくこともございます。
※当日の面接は株式会社Aimingの採用代行が担当する可能性もございます。
場所
面談ツールは
Googlemeet、もしくはMicrosoft Teamsでご案内させていただきます。
※上記のツールが難しい場合は、お気軽にお申しつけください。
主催
株式会社クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り
2023年1月25日(水)15:00

募集職種

プランナー・シナリオ・ディレクター

仕事内容

オンラインゲームの運用全般に関わるお仕事です。
お客様から直接いただく意見要望を関連部署にフィードバックするだけでなく、見えないニーズをとらえ、サービスの向上につなげます。
また、お問い合わせ・イベント・キャンペーン・メンテナンス等の対応はもちろんのこと、売上・顧客動向の管理、サービス改善や新サービスの企画なども行います。
関連部署との業務調整や外部・海外企業との交渉も行うため、高いコミュニケーション能力、ホスピタリティと積極性、幅広い分野への好奇心と知識が求められます。

仕事内容
  • 納品原稿の校正などのチェック
  • シナリオ仕様作成
  • クオリティ管理
  • 進行管理
  • 外注管理
  • プロット作成
仕事内容
  • シナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど)
  • 世界観構築
  • プロット作成
  • キャラクター設定

など、シナリオ作成にかかわる業務全般。

【重要】常駐型の業務です。プロデューサーや各部署と密に連携しつつ、シナリオを仕上げていただきます。

仕事内容
  • 仕様の策定
  • 仕様書及び開発資料の作成
  • シナリオ、イベント、演出等のスクリプト作成
  • ステージやエネミーのレベルデザイン
  • バトル全体のレベルデザイン
  • 追加コンテンツの発案、設計
  • イベントの発案、設計

品質・進行管理

仕事内容
  • 運営、開発中タイトルにつき、バグチェックにより不具合を探す
  • テストプレイによる、ゲームバランス調整サポート
  • 発見した不具合を開発スタッフへの報告
  • 修正された不具合をゲームプレイによる修正確認
仕事内容

スマートフォン向けのゲームのバランスチェック・調整、等

  • 実装済みの仕様・データなどを把握の上で総合的なバランスチェック
  • 上記に関する改善点・修正点の取りまとめ等
  • タイトルのクオリティガイドラインに抵触する箇所の確認、等
仕事内容

プロジェクトにおけるエンジニアに関する以下の業務

  • スケジュール管理
  • 工数管理
  • 品質管理
仕事内容

プロジェクトにおけるアートに関する以下の業務

  • スケジュール管理
  • 工数管理
  • 品質管理
仕事内容

プロジェクト全体ないし企画の進行管理

  • スケジュール管理
  • 工数管理
  • 予算管理
  • 勤怠管理
  • 人材採用業務

デザイナー(3D/Motion/Effect)

仕事内容

オンラインゲームに登場するキャラクターを制作していただきます。
デザインや頭身、質感表現など、家庭用に劣らないレベルでの高い品質が求められる業務です。
スマートフォン、PC向けオンラインゲームの3Dキャラクターの制作業務全般をおこなっています。

仕事内容
  • スキニング、リギング等のセットアップ
  • 手付けモーション制作
  • 必殺技などのカメラ演出制作
  • リアルタイムムービー制作
  • フェイシャルモーション制作
仕事内容

オンラインゲームのUnityを使ったエフェクト制作業務をしていただきます

仕事内容

オンラインゲームのUI制作を行います。
ただアイコンやボタンのデザインを作るだけではなく、
ゲーム性を理解したうえでUIを設計しお客様の良い体験へ繋げる非常に重要なポジションです。

  • UI設計
  • UIデータ作成
仕事内容

スマートフォン、PC向けオンラインゲームの3D背景の制作業務全般をおこなっています。
ポリゴンは直線の組み合わせなので、硬質で冷たい印象を与えがちですがほどよい歪みを与えたり、陰色を工夫したり、大中小の配置の配分を整えることで柔らかく温かみを感じさせることができるものだと思っています。
ユーザを感動させるだけでなく、思い出とまでなってくれるような景色を共に作っていければと思います。

  • 3D背景の作成業務全般
  • 3D背景のモデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションの作成

デザイナー(2D/UI)

仕事内容

オンラインゲームに登場する背景を制作していただきます。

  • 背景 イラスト制作
  • コンセプトアート
  • クオリティ管理
仕事内容

スマートフォン、PC向けオンラインゲームの2Dキャラ、イラストに関わる作業を行います。

  • キャラクター イラスト制作
  • クオリティ管理

プログラマ

仕事内容

PHPを利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当していただきます。
PHPによる機能やイベントの新規実装、運用の改善、既存実装の修正、MySQLクエリ最適化、バッチ処理の追加・修正、トラブルシューティング、KPI分析基盤の運用などの業務となります。

仕事内容
  • サーバ構成、通信システムの設計
  • サーバアプリケーション開発
  • 通信エンジンの設計・開発
  • 開発、運用補助ツールの設計・開発
仕事内容

スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用
ソーシャルゲーム/アプリやスマートフォン用ゲームサーバー、Web のプラットフォームシステムの開発を行っていただきます。
大規模オンラインゲームや Web サービスのプロジェクトに関わることが可能です。
PDCA サイクルを非常に早いスピードで回し、定常的に改善していくのがオンラインゲームの開発です。
アジャイルな開発が必然的に求められる環境の中、チームワークとコミュニケーションを重視し、成長していける方を募集します。
C#/ASP.NET Core 5を利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当していただきます。
新しい機能やイベントの新規実装、運用の改善、既存実装の修正、MySQLクエリ最適化、バッチ処理の追加・修正、トラブルシューティング、KPI分析基盤の運用などの業務となります。

仕事内容

第二事業部で、C++11を用いたゲームの新規実装や既存処理の修正・改善がメインにおこなっていただきます。
開発をスムーズにするためのツール開発なども必要に応じて行ってもらうことがあります。

  • C++11を用いたソーシャルゲームのクライアントサイド開発
  • 開発補助ツールの開発・運用
仕事内容

オンラインゲームの主にゲームプレイに関わる部分の実装を行っていただきます。
キャラクター制御や、AI、バトルなどのゲームロジック、また3Dアニメーション、カットシーン演出などゲームプレイからゲームビジュアルまで広い範囲で活躍できます。

  • ゲーム実装全般
  • 開発補助ツールの設計、開発
  • Unityのエディタ拡張

サウンド

仕事内容

オンラインゲームに関するサウンドに関わるお仕事です。BGM/SEの制作から音声収録のディレクション、オーディオミドルウェア及びゲームエンジンを使用した実装業務など、サウンドに関わる様々な業務をおまかせすることになります。
また、他部署及び外部会社との調整などもある為、サウンドの知識だけではなく、高いコミュニケーション能力、積極性等も求められます。

募集要項

雇用形態
正社員または契約社員
※面接を通して決定
勤務地
東京本社
東京都渋谷区千駄ヶ谷5-27-5 リンクスクエア新宿8F
給与
年俸制
(経験、スキルなどを考慮した上で決定します)
決算賞与あり
就業時間
フレックスタイム制標準労働時間8時間相当/日(休憩1時間を除く)
(コアタイム11:00~16:00)
休日・休暇
完全週休2日(土/日/祝)
リフレッシュ休暇、年末年始休暇、 有給休暇、慶弔休暇
待遇/福利厚生
交通費支給、各種社会保険完備、確定拠出年金(選択制)、家賃補助制度(正社員のみ)、椅子購入補助制度(正社員のみ)、ゲーム手当、ランチ補助、懇親会参加支援

選考フロー

選考の過程は、下記スケジュールで行います。応募される方は、ご確認をお願いいたします。

面接会から内定までの期間は、約1ヶ月で決まります。

  • 当日
    面接会※1
  • 1週間後
    合否の連絡※2
  • 2週間後
    選考会(複数回)※3
  • 3週間後
    最終選考
  • 4週間後
    合格通知(内々定)
  • 5週間後
    内定
  • 入社後
    入社後フォロー

※1.事前予約制(書類選考があります)
※2.C&R社エージェントから合否を連絡します
※3.選考ステップ(ポートフォリオ、面接、適性検査)で問われるポイントをC&R社エージェントがサポートします。

クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

転職エージェントとしての姿勢、考え方

転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。
「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。

クリエイターが選ぶ人材エージェンシーNo.1
クリエイター職の転職で頼りたい人材エージェンシーNo.1
採用担当者が選ぶ、クリエイター採用で頼りたい会社No.1

日本マーケティングリサーチ機構調べ
2021年11月期 ブランドのイメージ調査

お問い合わせ

株式会社クリーク・アンド・リバー社
Aimingイベント運営事務局
メールアドレス:aiming_creek_career@hq.cri.co.jp