株式会社カプコン 中途採用説明会&選考会(面接確約・オンライン開催)

株式会社クリーク・アンド・リバー社は、2021年3月6日(土)、株式会社カプコンの【中途採用説明会&選考会】を開催いたします。 3月26日(金)に発売予定の『モンスターハンターライズ』など同シリーズのプロデューサーを歴任する辻本良三氏が約1年ぶりにご登壇! 本説明会では開発職(プロデューサー・ディレクター・企画職・エンジン開発プログラマー・プログラマー・デザイナー・サウンドマネージメント・サポート等)を中心に全40職種を募集します。 常に”ゲーム”というエンターテインメントを通じて人々へ楽しさと感動を提供してきたカプコンが、次なるステージへ突き進むべくゲーム制作(コンシューマゲーム、モバイルゲーム)に関わるプロジェクトメンバーを募集中! ゲーム業界で活躍されている方々はもちろん、CG・映像業界でのご経験を活かし、ゲーム開発に挑戦してみたい!興味がある!という方々も、ぜひこの機会をお見逃しなくご参加ください!

※冒頭には人事部からの簡単な会社説明も予定しております。

募集は終了しましたが、引き続き求人への応募は受け付けています。

カプコン求人一覧

当日は、以下ラインナップを予定

  • 各職種の役割、ミッション
  • 開発環境やチーム体制
  • 職場の雰囲気、福利厚生 など

日時

2021年3月6日(土) 13:30~18:00

スケジュール

13:15~
受付開始(ログイン開始時刻)
13:30~13:35
オープニングの挨拶
13:35~13:45
カプコン人事担当者より会社説明
13:45~14:30
開発クリエイターご登壇
14:30~14:50
質疑応答
14:50~15:00
説明会終了後の案内
15:30~18:00
個別面接(15分程/人)

※個別面接は希望者のみ実施いたします(事前確認あり) ※説明会・面接会終了時刻は前後する可能性がございますので、あらかじめご了承ください。

視聴方法

Zoomにて配信予定

※視聴用URLについては参加確定後、ご案内いたします。

登壇者

辻本 良三氏

辻本 良三氏 Ryozo Tsujimoto

『モンスターハンターライズ』『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』プロデューサー プランナーとしてアーケードゲーム開発に携わり、その後、コンシューマタイトルの開発を担当。 2007年発売の『モンスターハンターポータブル 2nd』以降、一貫してシリーズのプロデューサーを務める。

参加対象

  • 希望職種での実務経験をお持ちの方
  • 他業界での類似開発経験をお持ちの方(エンジニア・プログラマーは他業種でも歓迎!)
  • ハイエンド、AAAタイトルでの開発経験をお持ちの方
  • 有名ゲームタイトル開発の一員として活躍したい方

※業界未経験者の方は、お断りさせていただく可能性があります。 ※学生の参加はお断りさせていただきます。 ※ご参加にあたり経歴を確認させていただきます。申込完了後に届く案内に沿って対応ください。

 

受講料・参加費

無料

持ち物

なし

応募締切

2021年3月4日(木)18:00

個別面接会について

1.申し込みフォームより面接希望についてご回答ください。 2.案内に沿って、必要書類のご提出をお願いいたします。 3.面接会参加確定者には、3月3日(水)より順次、 面接時間と使用ツールについて別途ご登録のメールアドレスに詳細をお送りいたします。

※参加希望者多数の場合には抽選とさせていただく可能性がございますので、あらかじめご了承ください。 ※3月6日(土)での面接会参加が難しい場合には、その旨ご相談ください。

応募フロー

  • Step.1お申し込み

    申し込みフォームに必要事項をご入力のうえ、お申込みください。お手元に届く案内メールに沿ってご対応をお願いいたします。

    ※説明会及び面接会参加にあたり、事前にご経歴の確認をさせていただきます。

  • Step.2ご連絡

    クリーク・アンド・リバー社イベント事務局にて、ご経歴確認後、参加可不可についてのご連絡をいたします。

    ※参加可不可に関わらずご連絡いたします。

  • Step.3ご参加確定のご連絡

    説明会・面接会参加確定者には、3月3日(水)より順次各会のアクセス用URLをご案内いたします。
  • Step.4当日

    当日はお時間になりましたら、指定のURLよりアクセスをお願いいたします。
3Dスキャンスタジオ

【3Dスキャンスタジオ】

手前がフェイシャル(顔)の撮影用、奥が全身の撮影用の機材です。 全部で130台以上のカメラが設置されており、どの角度からでも撮影が可能です。

モーションキャプチャースタジオ

【モーションキャプチャースタジオ】

天井の高さが約7mという国内最大級のスタジオで、36台のカメラを使ってモーションの撮影を行います。

【食堂】

食堂全体が落ち着いたトーンで統一されているので、ゆっくりと食事をして心身ともにリフレッシュすることができます。 食堂の奥にはバーのような高級感漂うスペースがあり、社外からのお客様をおもてなしする時や会合などに利用します。

募集職種

 ※希望職種を、複数エントリーできます。

アシスタントプロデューサー

 

ゲーム開発(大阪)アシスタントプロデューサー

 

仕事内容

当社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務(アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・プロデューサーのアシスタント業務全般 ・ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理 ・海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般 ・国内外の外部制作会社との進行計画立案や契約、進捗管理 ・プロモーション活動の促進サポート

応募資格

必須条件

・次の業務のうち、いずれかの実務経験をお持ちであること -ゲーム開発(ジャンル問わず)における5年以上の実務経験 -ゲーム、またはコンテンツ開発におけるプロデューサー、またはアシスタント経験 -営業企画もしくは商品企画のプロジェクトリーダー経験 -宣伝もしくは広告のプロモーション業務における5年以上の実務経験 ・オフィス系ソフト使用経験(Excel/Word/PowerPoint) ・希望するタイトルが好きで、詳しいこと

歓迎条件

・ゲーム制作におけるディレクション・プロジェクトリーダーなどのマネジメント経験をお持ちの方 ・プロダクトデザイン、プロモーション、マーケティングなどの専門知識や実務経験があり、 ゲームビジネス全般に強い関心と意欲をお持ちの方 ・パソコン(ハードウェア)、ネットワークの知識をお持ちの方 ・語学力(英語)をお持ちの方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書

デザイナー

 

ゲーム開発(大阪・東京)シネマティックアーティスト

 

仕事内容

ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務

応募資格

必須条件

・3DCGのシネマティック制作経験(ゲーム、映像含む) ・絵コンテ、プリビズ(Vコンテ)制作経験(ゲーム、映像含む) ・MOCAP撮影経験

歓迎条件

・ゲーム開発におけるシネマティック制作経験(3本以上) ・グローバル向け大規模タイトルのシネマティックのディレクション経験 ・シネマティックの制作フロー/パイプラインに精通 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 ・英語のマニュアルを理解できる読解力 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画をご提出ください。 業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。

※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

 

ゲーム開発(大阪・東京)テクニカルアニメーター

 

仕事内容

ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・リギング制作 アニメーションコントロールリグ制作 ・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作 スクリプトによる制作補助 ・フェイシャル制作 コントロール等のセットアップ

応募資格

必須条件

・上記業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方

歓迎条件

・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・DCCに精通し、スクリプトの知識を有する方 ・リギング制作 Mayaのアニメーション制作経験者で、アニメーションコントロールリグを作れる方 スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール経験者であれば尚可 PythonなどMayaのスクリプト作成経験者優遇 ・フェイシャル制作 Mayaでフェイシャルアニメーションの制作経験者 シェイプターゲットの選別、決定ができ、ボーン形式とのハイブリッドによる フェイシャルアニメーション経験者優遇 フェイシャルアニメーションのリギング経験は必須ではないが、リギング制作経験者であれば尚可 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 ・英語のマニュアルを理解できる読解力 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画をご提出ください。 業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。

※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

 

ゲーム開発(大阪・東京)アニメーター

 

仕事内容

ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作 ・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集

応募資格

必須条件

・上記業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方

歓迎条件

・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・DCCに精通し、スクリプトの知識を有する方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 ・英語のマニュアルを理解できる読解力 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方

【応募書類】

・履歴書(希望勤務地もご記載ください) ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画をご提出ください。 業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。

※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

 

ゲーム開発(大阪・東京)テクニカルアーティスト

 

仕事内容

ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) ・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の立案・管理システム開発・ツール制作等を行う

応募資格

必須条件

・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方 ・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方

歓迎条件

下記のいずれかのスキルを複数習得している方 ・ライティングやレンダリング、シェーダなどグラフィックス関連のプログラミング言語などの分野での技術的な能力を示すことができる ・キャラクターのアニメーションアセット製作のパイプラインに精通し、リグのセットアップや、ランタイムベースのキャラクターを制御するシステムに精通している ・情報管理のためのデータベースを運用する技術的バックグランドを持っていること、また、それをWebアプリケーションなどの形に具現化できる ・現状のワークフローの問題点を分析し、アーティスト、アニメーターのパイプラインを可能な限り効率化できる手段を持ち、それを裏付ける技術を持っている ・3Dグラフィックツールでのプラグイン開発、もしくはPythonなどでのスクリプティング経験 ・小規模のチームであっても、主体的に行動ができ、監督できる優れた組織管理能力を持っている ・高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練しつつ、さらに生産性を効率化するために、アーティストのニーズを先取りすることができる

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画または動画をご提出ください。

※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

 

ゲーム開発(大阪・東京)ライティングアーティスト

 

仕事内容

ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。

応募資格

必須条件

・ゲーム制作経験3年以上又は映像/アニメーション制作経験1年以上もしくは同等のスキルをお持ちの方

歓迎条件

・ゲーム/映像/アニメーション制作においてライティング業務経験がある方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画をご提出ください。 業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。

※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

 

ゲーム開発(大阪・東京)レベルデザイナー

 

仕事内容

ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)

応募資格

必須条件

・上記業務に対して、知識・技術・実務経験をお持ちの方 ・レベルデザインの制作経験(プランナーとの協業・分担でも可)

歓迎条件

・モジュール式レベルデザインの制作経験をお持ちの方 ・アクションゲーム開発への情熱をお持ちの方 ・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 ・英語のマニュアルを理解できる読解力 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画をご提出ください。 業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。

※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

 

ゲーム開発(大阪・東京)エンヴァイロメントアーティスト

 

仕事内容

ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作 ・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理 ・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず)

応募資格

必須条件

・高専・専門卒以上 ・上記業務に対して、知識・技術・実務経験をお持ちの方

歓迎条件

・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 ・英語のマニュアルを理解できる読解力 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画をご提出ください。 業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。

※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

 

ゲーム開発(大阪・東京)キャラクターデザイナー/3DCGキャラクターデザイナー

 

仕事内容

ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般 キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理 ・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務

応募資格

必須条件

・上記業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方

歓迎条件

・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・DCCに精通し、シェーダー、スクリプトの知識を有する方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 ・英語のマニュアルを理解できる読解力 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画をご提出ください。 業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。

※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

 

ゲーム開発(大阪・東京)エフェクトデザイナー

 

仕事内容

ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理。 ・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務

応募資格

必須条件

上記業務に対して知識・技術・実務経験をお持ちの方

歓迎条件

・ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験がある方 ・エフェクト制作全体の作業効率の向上・ワークフロー整備に興味のある方 ・スクリプト・シェーダー知識があり、エフェクト制作に活かせる方 ・意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応いただける方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画をご提出ください。 業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。

※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

 

ゲーム開発(大阪・東京)UXデザイナー

 

仕事内容

ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインやユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。 具体的な仕事内容(一例) ・ゲームメニュー画面のデザイン、複雑なゲームシステムを わかりやすく伝えるビジュアライゼーション、 アイコン/ピクトグラム等のグラフィック制作、カットイン演出アニメーション、 タイポグラフィ/ロゴデザインなど ・プレイ中のユーザーの心理/行動を考慮した情報設計 ・プロトタイプ(途中成果物)に対して、 UXに関する評価/洞察/改善にまつわる活動 ・ゲームと連動した企画型Webコンテンツデザイン

応募資格

必須条件

・ゲームの中の情報デザイン全般に関して興味をお持ちの方 ・コンテンツ開発/サービスデザインの領域において、デザイナーとしての実務経験が3年以上

歓迎条件

・ゲーム業界でUIデザイン経験をお持ちの方 ・最先端のCG/インタラクションデザインに対して、高い意欲をお持ちの他業種の方 (Web/CG/映像/広告業界など、他業種出身のクリエイターも多数活躍中です) ・プロジェクトにUXデザインや人間中心設計(HCD)の概念を導入したことがある方 ・下記制作環境での業務経験をお持ちの方 (3DCG、Unity、Flash、GFx、HTML5、CSS、Javascript、UnrealEngine) ・プロジェクトにおけるリーダー、ファシリテーター経験をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方 ・様々なプロジェクトへの対応力、柔軟な発想をお持ちの方 ※これら全てが当てはまる必要はございません。 開発現場では複数のデザイナーが専門分野を活かし、 互いに協力しながら活躍できる体制を整えています。

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 形式/トータル点数は不問。制作期間/担当箇所などがわかるもの。 ご自身の実力の分かる作品をまとめ、ご提出ください。 業務以外の自主制作についてもございましたらご提出ください。

※動画やウェブサイトについては、公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

 

ゲーム開発(大阪)映像制作

 

仕事内容

ゲームプロモーションにおける、映像制作業務に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・PV制作における、映像編集、コンポジット、ポストプロダクション業務。 ・企画、演出、制作進行業務、またはその補助業務

応募資格

必須条件

・ゲームまたは、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Adobe Photoshop, Premiere, AfterEffectsの使用経験をお持ちの方

歓迎条件

・過去にポストプロダクション勤務の経験のある方。

求める人物像

・ゲームのプロモーションに興味がある方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる動画をご提出ください。 業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。

※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

プログラマー

 

ゲーム開発(大阪・東京)プログラマー

 

仕事内容

ゲーム制作に関わるプログラミング ・ゲームアプリケーションのプログラミング ・ネットワークゲームのプログラミング ・ゲームエンジン開発のプログラミング ・モバイルゲームのプログラミング

応募資格

必須条件

以下いずれかの業務に対して知識・技術・実務経験があること ・ゲームアプリケーションのプログラミング ・ネットワークゲームのプログラミング ・ゲームエンジン開発のプログラミング ・モバイルゲームのプログラミング ・高専、専門卒以上

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書

※ご担当された作品について詳細にご記入ください

 

ゲーム開発(大阪・東京)サウンドプログラマー

 

仕事内容

ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装

応募資格

必須条件

下記いずれかのご経験をお持ちの方 ・現行機での開発経験3年以上、 または同等のサウンドのリアルタイム処理に関する開発の経験をお持ちの方 ・サウンドに関わる研究・開発経験をお持ちの方 ・サウンド分野で、リーダーとして設計・コーディングを担当されていた方

歓迎条件

・ゲーム業界での就業経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンのサウンドシステム開発経験をお持ちの方 ・音声信号処理技術を利用した研究・開発経験をお持ちの方 ・音響技術を利用した研究・開発経験をお持ちの方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書

企画職

 

ゲーム開発(大阪・東京)プランナー

 

仕事内容

ゲーム制作(コンシューマゲーム、モバイルゲーム)に関わるプランニング ・レベルデザインの設計、構築 ・ゲーム内の各システム考案 ・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案 ・プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作 ・通信、ネットワーク関連の企画考案 ・制作工程の管理など運営面の取り回し ・ゲームデザインに沿ったシナリオの制作、取り回し

応募資格

必須条件

・ゲーム会社での開発経験が5年以上あり、上記、仕事内容をご経験されている方 ・クリエイティブ、またはバランス調整に優れた技能を有している方 ・メインプランナー(またはリーダー)として他セクションを牽引できる方

歓迎条件

・関係各署と折衝経験が豊富な方 ・パートリーダーの経験をお持ちの方 ・プランナー育成経験をお持ちの方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書 ・企画書

※企画書は提出できる方のみで結構です。

 

ゲーム開発(大阪)バトルプランナー

 

仕事内容

格闘ゲーム制作に関わるプランニング ・ゲーム内の各システム考案 ・キャラクターの企画 ・各種ゲームモードの企画 ・仕様書作成 ・ゲームデータ作成・実装 ・バトルバランスの調整

応募資格

必須条件

以下いずれかの経験に当てはまる方 ・格闘ゲームの開発経験をお持ちの方> ・ゲーム開発経験をお持ちの方で、格闘ゲームのフレームについての知識を有する方

求める人物像

・格闘ゲームが好きな方 ・客観的な視点を持ち、意見交換が出来る方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書

エンジン開発

 

ゲーム開発(大阪)物理シミュレーションエンジニア

 

仕事内容

ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など

応募資格

必須条件

・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、 または研究機関(大学院含む)での研究実績 (ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可) ・物理、数学が得意であること

歓迎条件

・SSE,AVXなどのSIMDプログラミング経験をお持ちの方 ・GPGPUでのプログラミング実務経験をお持ちの方 ・大規模並列実行プログラミングの実務経験をお持ちの方 ・英語の技術論文を読んで理解するだけの英語読解力をお持ちの方

優遇条件

・流体力学(気体、液体)のリアルタイムシミュレーションを実装する実務経験をお持ちの ・衣服や弾性体の挙動制御、および座屈やセルフコリジョンを考慮したシミュレーションを実装する実務経験をお持ちの方 ・髪の毛(体毛)、皮膚の下の筋肉の挙動、などの表現を実装する実務経験をお持ちの ・炎、雲、煙、水といったビジュルアルエフェクトを実装する実務経験をお持ちの方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書
 

ゲーム開発(大阪)AIエンジニア

 

仕事内容

・ゲームで用いるAI技術の研究開発 ・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装

応募資格

必須条件

・プログラミング知識(言語不問)をお持ちであること ・AI技術に関する深い知識と経験をお持ちであること (例えばFSM、BehaviorTree、経路探索、機械学習など) ・コンピューターサイエンス、数学、物理学の基礎知識をお持ちの方

歓迎条件

・機械学習やDeep Learningに関する実務経験をお持ちの方 ・ゲーム開発でAI関連をご担当された経験をお持ちの方 ・AI技術に関する論文を読んでゲーム開発に組み込んだ経験をお持ちの方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書
 

ゲーム開発(大阪)VFXエンジニア

 

仕事内容

・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装

応募資格

必須条件

・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること ・C++、数学の基礎知識をお持ちであること ・マルチスレッドプログラミングの知識をお持ちであること ・ゲームにおけるビジュアルエフェクトへの強い興味をお持ちであること

歓迎条件

・DirectX 12世代のプラットフォームでのグラフィックスプログラムの知識をお持ちの方 ・GPGPUでのプログラミング実務経験をお持ちの方 ・ゲーム制作で利用されるVFXシステム・エディタの開発経験をお持ちの方 ・数学、物理学の深い知識をお持ちの ・英語の技術論文を読んで理解するだけの英語読解力をお持ちの方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書
 

ゲーム開発(大阪)ネットワークエンジニア

 

仕事内容

ネットワーク(オンライン)ゲームにおけるミドルウェアの設計・実装

応募資格

必須条件

・オンラインゲームに必要な要件を整理して、汎用性の高いアーキテクチャを設計できる能力(ジャンル・ハード不問)をお持ちの方 ・オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワークサービスの開発・運用経験をお持ちの方 ネットワークサービスの開発・運用経験をお持ちの方 ・ネットワークに関連した製品の開発または研究経験をお持ちの方

歓迎条件

・リアルタイム性の高いアプリケーション開発経験 (オンラインアクションゲームなど)をお持ちの方 ・オンラインゲームのゲームデザイン経験をお持ちの方 ・分散システムの知識・開発経験をお持ちの方 ・大規模データ解析の知識・開発経験をお持ちの方 ・RDB やそれ以外のデータストアの知識・開発経験をお持ちの方 ・並列プログラミングの知識・開発経験をお持ちの方 ・理数系の研究知識(修士号・博士号など)をお持ちの方 ・英語でのコミュニケーション能力をお持ちの方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書
 

ゲーム開発(大阪)プラットフォームエンジニア

 

仕事内容

・ゲームエンジン開発における各プラットフォーム対応 ・PS4、Nintendo Switch、Xbox One、PC、iOS、Androidなど

応募資格

必須条件

・PS4、Nintendo Switch、Xbox Oneなどのハードウェア対応経験を中心とした開発経験を3年以上お持ちであること ・C++の知識と経験をお持ちであること ・DX11世代のプラットフォームでのグラフィックスプログラム開発経験をお持ちの方

歓迎条件

・ゲームエンジンに関する深い知識をお持ちの方 ・ハードウェアに関する深い知識をお持ちの方 ・プラットフォームベンダーとのやり取りを実務としてご担当された経験をお持ちの方 ・DX12世代のプラットフォームでのグラフィックスププログラムの知識をお持ちの方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書
 

ゲーム開発(大阪)モーションエンジニア

 

仕事内容

・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装 ・モーション制作ワークフローを改善するための研究開発

応募資格

必須条件

・ランタイムモーションシステムに関する深い理解と経験をお持ちであること ・モーションに関わる数学と物理の素養をお持ちであること

歓迎条件

・モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験をお持ちであること ・物理モーション,プロシージャルモーションなどの先進的モーション技術の知識をお持ちであること ・ゲーム開発ワークフローへの理解をお持ちであること ・パートリーダーの経験をお持ちであること

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書
 

ゲーム開発(大阪)レンダリングエンジニア

 

仕事内容

・ゲームエンジンにおける3Dグラフィクスライブラリの設計と実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装

応募資格

必須条件

・DX11世代のプラットフォームでのグラフィックスププログラムの開発経験をお持ちであること ・C++とHLSLなどのShader言語の知識と経験をお持ちであること ・数学の基礎知識をお持ちであること ・リアルタイムのグラフィックス表現に強い興味をお持ちであること

歓迎条件

・DX12やDXRを使用したグラフィックスプログラムの開発経験をお持ちの方 ・コンシューマゲーム機でのグラフィックスプログラムの開発経験をお持ちの方 ・高度な最適化の知識と経験をお持ちの方 ・光学、流体力学、解析力学に深い知識をお持ちの方 ・英語で書かれた論文を読める英語力があること

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書
 

ゲーム開発(大阪)テスト・ビルドエンジニア

 

仕事内容

・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装 ・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装

応募資格

必須条件

・C#、JavaScript、Python等の言語知識をお持ちであること ・Jenkins等の継続的インテグレーションツールの知識をお持ちであること ・ソフトウェアの品質向上に強い興味をお持ちであること

歓迎条件

・ゲーム開発における継続的インテグレーションツールの運用経験をお持ちの方 ・テスト駆動開発の経験をお持ちの方 ・大規模ネットワークシステムの構築・運用経験をお持ちの方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書
 

ゲーム開発(大阪)ツールエンジニア(ゲームエンジン)

 

仕事内容

・社内製ゲームエンジンのツール開発基盤の設計・実装 ・ゲームエンジン上のゲーム制作をサポートするツールの実装

応募資格

必須条件

・C#の知識と経験をお持ちであること ・ゲーム開発におけるツール制作の実務経験をお持ちであること ・ゲーム開発ワークフローの効率化に強い興味をお持ちであること

歓迎条件

・ゲームエンジンに関する深い知識をお持ちの方 ・ゲームエンジン上でのツール制作・ミドルウェア組み込みの実務経験をお持ちの方 ・WPFを使用したツール開発の実務経験をお持ちの方 ・ツールのUXに関して、ユーザーテストなどを通じて改善を行った経験のある方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書
 

ゲーム開発(大阪)ツールエンジニア(DCCツール)

 

仕事内容

ツールプログラマ(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツールなど) ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務 DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、ツールテクニカルサポート業務

応募資格

必須条件

・Python、C#などのプログラム言語を用いてツール作成が出来る また次のどちらかのご経験が3年以上ある方。 ・業務としてAutodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験 ・コンシューマタイトルの開発経験

歓迎条件

・html javaScriptを用いての業務経験 ・mel VEX C++にてDCCツールを作成した経験 ・Houdini Substance Z-Brush ADOBE製品など複数のDCCツール開発経験 ・大規模コンシューマタイトルでのプログラム、またはデザイナーとしての業務経験 ・デザイナーのワークフロー構築や、データパイプラインの整備に興味がある方

求める人物像

・新しい技術やトレンドを取り入れ、問題点を自ら発見出来る姿勢や視点をお持ちの方。 ・与えられるのを待つのではなく、自ら考え行動できる方 ・チームの意識を持って、関係者とうまく連携し推進できる方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書
 

ゲーム開発(大阪)UX デザイナー(ゲームエンジン)

 

仕事内容

社内製ゲームエンジンのユーザーエクスペリエンスの質を向上させる業務 ・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、改善可能な領域を見つけ、社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての問題を解決していくリサーチャー業務 ・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モックアップやワイヤーフレームを作成しながら議論を進めるデザイン業務 ・ユーザーテストやフィードバックに関しての会議、情報共有を指揮し、デザインの方向性に関しての情報を提供するリーディング業務

応募資格

必須条件

・3年以上の UX デザイン実務経験 ・Adobe各種ソフトウェア(Illustrator/Photoshop/XD)やその他の各種ソフトウェアを用いてのデザインプロトタイプ開発経験 ・デザインとユーザービリティの原則についての造詣 ・他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れること ・ユーザーのニーズ調査などへのリサーチ業務経験

歓迎条件

・5年以上の UX デザイン実務経験 ・デザイナーのチームリーダー経験 ・オブジェクト指向プログラミング言語(C# 等) の知識があり、機能のプロトタイプなどの作成経験 ・ゲーム開発ツールやワークフローの構築の実務経験 ・デザイナーのワークフロー構築や、データパイプラインの整備に興味がある方

求める人物像

知識 技能と共に問題点を発見出来る視点を持てる方。また交渉力や説得力などコミュニケーションスキルをお持ちの方。

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書

エンジニア

 

ゲーム開発(大阪・東京)サーバーエンジニア

 

仕事内容

カプコンが提供しているゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務

応募資格

必須条件

下記に該当するゲームの開発・運用経験3年以上、もしくはゲーム以外で開発・運用経験5年以上 ・サーバーアプリケーションの開発経験 ・Python、C#、Java、Scala、Go いずれかでの開発 ・MySQL等のRDBを使用したサーバーアプリケーション開発経験・DB設計経験 ・RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験

歓迎条件

・LAMP環境での開発経験 ・ゲームのサーバーアプリケーション開発経験 ・ネットワークインフラ・サーバー・OS・ミドルウェアに関する知識、設計経験 ・ゲームエンジンをを利用した開発経験 ・C++等のネイティブ言語の使用経験 ・リーダー経験、マネージャ経験

求める人物像

・社内外、職種関係無く柔軟なコミュニケーションを行える方 ・物事を論理的に考察出来る ・常に日々の業務に疑問を持ち、開発環境や担当ゲームをより良くする為の提案を行える方 ・既存の技術にとらわれず、将来性を鑑みて新しい技術の導入推進を行える方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書
 

ゲーム開発(大阪・東京)インフラエンジニア

 

仕事内容

カプコンが提供しているゲームのインフラ設計・構築・運用・保守業務

応募資格

必須条件

下記に該当するゲームの開発・運用経験3年以上、もしくはゲーム以外で開発・運用経験5年以上 ・Python、C#、Java、Scala、Go いずれかでの開発 ・AWS、GCP等のパブリッククラウド環境での開発経験 ・MySQL等のRDBを使用してのDB設計やパフォーマンスチューニング経験、もしくはAmazon DynamoDBやCloud Datastore、Cloud Spannerでの設計・開発 ・RedisやMemcached等によるキャッシュを使用

歓迎条件

・gRPCを使用しての開発経験 ・HTTP、CSSなどフロントエンドでの開発経験 ・ゲームエンジンを利用した開発経験 ・OSSのカスタマイズ経験

求める人物像

・社内外、職種関係無く柔軟なコミュニケーションを行える方 ・物事を論理的に考察出来る方 ・常に日々の業務に疑問を持ち、開発環境や担当ゲームをより良くする為の提案を行える方 ・既存の技術にとらわれず、将来性を鑑みて新しい技術の導入推進を行える方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書
 

ゲーム開発(大阪・東京)データエンジニア

 

仕事内容

カプコンが提供しているゲームにおいて、以下の業務に関わっていただきます。 ・ゲームのビッグデータ基盤の開発・構築・運用・保守業務 ・ゲームのデータ分析、予測業務 ・ゲームの開発サポートや機械学習の導入業務

応募資格

必須条件

下記のスキル・経験を複数お持ちで、3年以上分析業務に携わってこられた方 ・Python、node.js、Goでの業務経験 ・DBでの設計経験 ・SQLでの業務経験 ・機械学習のモデル作成、チューニング ・notebook環境などでのデータ分析、データ加工、モデル作成、予測等の業務経験

歓迎条件

・AWS、GCPのビックデータ関係のサービスを使用しての業務経験 ・BIデータの可視化ツールの選定・導入・運用経験 ・機械学習を使用しての業務改善、サポート経験、プロダクト作成経験 ・データサイエンティスト、アナリスト業務経験

求める人物像

・社内外、職種関係無く柔軟なコミュニケーションを行える方 ・物事を論理的に考察出来る ・常に日々の業務に疑問を持ち、開発環境や担当ゲームをより良くする為の提案を行える方 ・既存の技術にとらわれず、将来性を鑑みて新しい技術の導入推進を行える方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書

サウンド

 

ゲーム開発(大阪・東京)サウンドデザイナー(効果音)

 

仕事内容

ゲーム開発におけるサウンドデザイン(効果音)に関する業務 ・ゲーム効果音の制作と組み込み ・音声素材の収録、編集 ・MA(映像への音声編集)

応募資格

必須条件

・DAW(Pro Tools等)、波形編集ソフト実務使用経験 ・家庭用ゲーム機または映画、TV、アニメなどでの効果音制作経験

歓迎条件

・フォーリーなど、レコーディングを含めた効果音制作経験 ・Wwiseなどのオーディオミドルウェアの使用経験 ・サウンドディレクター、またはリーダー経験

求める人物像

・常に明るく前向きで、関係各所と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力がある方 ・ゲームが大好きな方 ・ゲームに関わらず、広くエンタテインメントに興味のある方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 1.過去に自身にて制作/担当した効果音、またはMA作品を5~10作品程度 2.上記作品の説明資料(使用機材、制作時期、発売元、役割、コメント等)

※作品につきましては、URL形式での提出で受け付けさせていただきます。 ※書類審査を通過された方は課題審査、または面接に進んでいただきます。

 

ゲーム開発(大阪)サウンドマネージャー

 

仕事内容

ゲームサウンド(音楽・効果音・ボイスなど)制作に関するマネジメント業務 ・外注契約、制作進行管理及び折衝業務 ・開発予算作成及び管理業務 ・サウンドクリエイターのサポート業務全般

応募資格

必須条件

・上記実務経験、またはゲーム、音楽、アニメ、テレビ等、エンターテインメント分野での業務に関する知識・経験をお持ちの方 または経験がなくても、本業務に高い興味をお持ちの方 ・オフィス系ソフトの使用経験 ・常に明るく前向きで、クリエイター、関係各社と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力のある方 (社内外において制作進行に携わって頂きますので、調整力のある方を求めています。)

歓迎条件

・英語によるビジネス経験、もしくは英語力に自信のある方(資料翻訳や、海外との電話・メールやり取りあり)
 

ゲーム開発(大阪)コンポーザー

 

仕事内容

ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。 1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲 2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み 3)演奏収録や外部協力会社への監修業務

応募資格

必須条件

・DAWを用いた音楽制作経験 ・ゲーム開発における作曲経験、または映画、TV番組などのエンターテインメント分野での作曲経験がある方

歓迎条件

・楽器収録経験をお持ちの方

求める人物像

・関係各所と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力がある方 ・ゲームが大好きな方 ・ゲームに関わらず、広くエンタテインメントに興味のある方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書 ・ご自身で作曲し、ミックスされたデモ5曲程度を収めた作品 (URL形式でご提出ください。)

※うち1曲はカプコンのいずれかタイトルをイメージしたもの ※動画作品を含めても構いません ※可能な限り多ジャンルであると尚可 ※各デモ曲についての解説文

マネージメント・サポート

 

ゲーム開発(大阪・東京)プロジェクトマネージャー

 

仕事内容

ゲーム制作におけるプロジェクト管理業務 (仕事内容の詳細) ・プロジェクトの制作進行管理、マネジメント業務 計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく進行するようにスケジュールを制作します。そのスケジュールに沿って問題なく進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを行います。必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。 ・メンバー構成などのチーム人員管理 プロジェクトの進捗やボリュームに合わせ、メンバー構成や必要に応じて人員の補充など、チーム構成、外注企業のマネジメント業務も行います。 ・クオリティ管理 外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理します。 ・コスト管理 単にスケジュールだけではなく、ユーザーを満足させることができるかクオリティであるかもバランスを取りながら管理します

応募資格

必須条件

・以下の業務のいずれかの経験をお持ちの方 -ゲーム開発(ソーシャル・オンラインゲーム開発も含む)における3年以上の実務経験 ※企画、プログラマー、デザイナー、サウンドなどの実務経験をお持ちの方で、プロジェクトマネージャーにチャレンジしたい方からのご応募も歓迎します -ソフトウェア開発(SIer、IT関連企業など)におけるプロジェクトマネージャー経験 -ゲーム・映画・アニメ業界での制作進行業務、またはアシスタントプロデューサー業務経験 ・オフィス系ソフト使用経験(Excel/Word/PowerPointを扱える事)

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書
 

ゲーム開発(大阪)プロダクションマネージャー

 

仕事内容

カプコンと外部パートナーとをつなげるお仕事です。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・プロジェクトを完了させるために必要な業務に積極的に関与する ・制作進行やゲーム市場の知識を活かし、制作技術やワークフロー、市場理解の改善に貢献する ・外部パートナー向けの資料(企画書、ストーリー関連資料、仕様書、フィードバックなど)を分かりやすい形に整え、効果的に品質基準やマイルストーンを設定する ・契約交渉、マイルストーンやスケジュール策定を支援する

応募資格

必須条件

・高いコミュニケーション能力(書面、口頭)をお持ちの方 ・変化の激しい環境下で、速やかな問題発見、解決を図った経験をお持ちの方 ・外部パートナーと良好で生産的な関係を築き、維持していくことが出来る能力をお持ちの方 ・優れた調整、コミュニケーション、分析能力をお持ちの方

歓迎条件

・外部委託マネジメントの経験をお持ちの方 ・英語でのコミュニケーション能力(書面、口頭)をお持ちの方(TOEIC 900点以上、または日本語能力試験N1レベルが望ましい) ・制作進行の知識(音声、3Dスキャン、モーションキャプチャー、アートなど)をお持ちの方 ・マーケティングやゲームのパブリッシング、TV、ビデオ、ほかのメディア制作の知識のある方

【応募書類】

・履歴書 ・職務経歴書
 

Game Development (Osaka)Production Manager

 

仕事内容

・Build effective relationships between Japanese development teams and overseas production partners ・Assist team members of world renowned game franchises by advising and managing external creation solutions that drive multiple areas of game production. ・Eliminate language and cultural barriers by providing interpretation between Japanese and English speakers in various creative and business situations. Act not only as an interpreter, but become an active participant in production as necessary to complete projects ・Utilize knowledge of development pipelines and game markets to improve existing production techniques, workflows, and understanding of market expectations ・Translate, create, repurpose and rewrite production documentation (design documents, story materials, planning material etc.) for external partners in order to effectively establish quality standards and milestones ・Assist with contract negotiations and organization of milestones and schedules

応募資格

・Written and verbal fluency in both English and Japanese (TOEIC:900, JLPT level 1 recommended) ・Able to come up with effective solutions to international production challenges across varied disciplines and communicate them effectively to project members ・Proven ability to quickly solve or seek the solution to any problem in a fast-paced and ever-changing environment ・Ability to foster a positive and productive relationship with external partners ・Understanding of production pipelines including, audio, 3D scanning, mo-cap, art, etc. preferred ・Superior organization, communication and analytical skills ・Knowledge of marketing, game publishing, television, video, or other media production is a significant plus ——————————— Please send the following material in both English and Japanese to: global-recruitment@capcom.com ・Work history ・CV It may take between 2 and 4 weeks before a reply can be sent out. ———————————

募集要項

勤務時間
9:30~18:00(固定残業代制の場合)
休日/休暇
完全週休2日制(土、日)・祝日・年末年始・年次有給休暇
給与
年俸制(経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定) 給与改定:年1回

※固定残業代については月30時間相当分を支給 超過分は別途支給

待遇/福利厚生
社会保険:健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 福利厚生:福利厚生施設(法人契約)、お誕生日会 クラブ活動(サッカー、バレーボール等)、特許報奨金制度、永年勤続表彰制度 カウンセリングサービス、マッサージルーム、社員食堂 育児勤務時間短縮制度、持株会、財形貯蓄制度ほか

どうしても開催日での参加が難しい方へ

ゲームクリエイターを対象に、同社への転職に興味がある方を対象とした『個別面談・面接会』を東京・大阪共に特別対応いたします。

・本イベントへの参加を検討していたが、仕事の都合でどうしても参加できない。 ・遠方からの参加になるため、直前まで予定が確定しない。

など、現在のご状況を伺った上で、可能な限りあなたのご都合に合わせて面談・面接日を調整します。 なお事前に書類選考を実施いたしますので、ご希望に沿えない場合もございます、あらかじめご了承くださいませ。

※本イベント応募フォームより、コメント・連絡事項欄に『個別面談・面接会 希望』とその理由について簡単にご記入ください。後日担当者より個別に連絡いたします。

※書類選考にあたり、履歴書・職務経歴書・作品(あれば)をあらかじめご用意ください。

クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。カプコンへのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

クリーク・アンド・リバー社エージェント

コンシューマゲーム業界を中心に、ソーシャルゲーム、アミューズメント業界も含め、大手~中小規模の会社まで幅広く担当。クリエイターへの職業紹介やキャリアアドバイスなどマネジメントを行うほか、企業の採用支援や制作請負などにも従事。 ■転職エージェントとしての心がけ 『ついつい話過ぎちゃった』と感じていただけるくらいの”対話”で、お一人おひとりにあった転職活動の進め方を一緒に見つけていきます。 人材会社の人。ではなく、あなたの新しいキャリアを共に見つけるパートナーとして、納得できる答えに辿り着けるまでお供させてください。 ご提案可能 デザイナー|プランナー|ディレクター|プログラマー|エンジニア|プロデューサー|サウンド|シナリオなど

お問い合わせ

株式会社クリーク・アンド・リバー社 カプコン 中途採用説明会担当 Email:capcom_seminar@hq.cri.co.jp