株式会社ゲームフリーク 中途採用 オンライン個別面談・面接会

募集は終了しましたが、引き続き求人への応募は受け付けています。

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株式会社ゲームフリーク 中途採用 オンライン個別面談・面接会

株式会社クリーク・アンド・リバー社は、株式会社ゲームフリークの中途採用 オンライン個別面談・面接会(2020年6月25日(木)~27日(土))を開催します。

プランナー・デザイナー・ゲームプログラマなど全23ポジションにて積極採用中!

株式会社ゲームフリークでは、全23ポジションにて積極採用しております。プランナー、グラフィックデザイナー、ゲームプログラマ、情報システム、人事において、リーダークラスからジュニアクラス・第二新卒を対象に募集をしています! 累計出荷本数約2億4100万本(2019年9月末時点)、『ポケットモンスター』シリーズの企画~開発まで手掛けるゲームフリークは更なる「遊びの面白さ」の追求をミッションとして掲げています。その実現に向けて、主体的にチャレンジできるコアメンバーを広く必要としています。
ポケットモンスター ソード・シールド御三家

こんな方にオススメです!

・何より「面白さ」、妥協せずゲーム開発を推進できる方 ・「遊び」を追求していきたい方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 ・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方 ※詳細は、各求人票「求める人物像」をご確認ください。 日本だけではなく世界で遊ばれているタイトルの開発に、“挑戦心”を持って向き合える方のご参加をお待ちしております。

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※お申込みに伴い事前に書類を拝見させていただき、面接・面談資格の基準に則って判断した後、合否・次選考日程のご連絡を差し上げます。あらかじめご了承ください。 そのため、形式は問いませんので履歴書・職務経歴書をご準備ください。(グラフィックデザイナーに応募の場合は、ポートフォリオも合わせてご提出ください。ご準備が間に合わない方は、次選考前までにご準備ください)

開催概要

ゲームフリーク社と共同開催企業である株式会社クリーク・アンド・リバー社にて面接・面談会を実施します。 ※プライバシーには最大限配慮します。
日時 10:00~19:00で随時実施しております。 ※可能な限りご希望日にて調整をいたしますが、難しい場合に別日でのご提案をさせていただくこともございます。
面談時間 約60分を予定しています。
参加費 無料
応募方法 応募フォーム に必要事項を記入のうえ送信してください。 当日の詳細については、別途ご案内いたします。※お申込み後は、ご登録いただいたメールアドレスへご連絡をさせていただきます。
開催場所 オンライン面談となります。 面談ツールはこちらからスカイプ、もしくはTeamsでご案内させていただきます。
応募締め切り 6月26日(金)12:00

募集職種

グラフィックデザイナー:マップ ▼

 
雇用形態 正社員 業務内容 コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます。 必須経験・知識・スキル ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)でのマップ作成(モデリング、テクスチャ作成、UVスクロール等の簡単なアニメーション作成)実務経験 ・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成するスキル ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 求める人材タイプ ・周りと協力しながら制作できる方 ・若いうちから任せてもらえる環境を求めている方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 ◆第2新卒応募可 使用ツール Maya 必要書類 ・写真のある履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ・応募作品(背景作品含む) ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

グラフィックデザイナー:UI ▼

 
雇用形態 正社員 業務内容 コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務(デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコン等)。 ※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます 必須経験・知識・スキル ・ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験 ※ゲームの媒体は問いません ・グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験 ・UI/UXに対する基本的な知識 ・動きのあるUI、アニメーション作成のスキルがある ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 求める人材タイプ ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・若いうちから任せてもらえる環境を求めている方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 ◆ 第2新卒応募可 使用ツール Photoshop、Illustrator 必要書類 ・写真のある履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ・応募作品 ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※UI画面デザイン/アイコン/イラスト・デッサン力のわかる作品を提出ください ※デザインテイストの幅も見れる内容が望ましいです ※作成した画面や演出のアニメーションデータがありましたら合わせて提出ください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

グラフィックデザイナー:キャラモデル ▼

 
雇用形態 正社員 業務内容 コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン) ※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます 必須経験・知識・スキル ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した人物のモデリング業務経験(ウエイト含む) ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 求める人材タイプ ・周りと協力しながら制作できる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・若いうちから任せてもらえる環境を求めている方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 ◆第2新卒応募可 使用ツール Maya 必要書類 ・写真のある履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ・応募作品 ※人物モデルを1体以上 ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

グラフィックデザイナー:モーション ▼

 
雇用形態 正社員 業務内容 コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとした、モーション制作業務全般 ※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます 必須経験・知識・スキル ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験 ・モーション仕様を策定できる知識 求める人材タイプ ・周りと協力しながら制作できる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・若いうちから任せてもらえる環境を求めている方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 ◆第2新卒応募可 使用ツール Maya 必要書類 ・写真のある履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ・応募作品 ※人物基礎動作とモーション2~3個以上 ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

グラフィックデザイナー:エフェクト ▼

 
雇用形態 正社員 業務内容 コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備 ※将来的にはチームやプロジェクトのマネジメント業務もお任せしていきます。 必須経験・知識・スキル ・Maya等のDCCツールで簡単なモデルの作成経験 ・Photoshop等でエフェクトに使用するテクスチャの作成経験 ・ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験 求める人材タイプ ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・表現を突き詰めることができる方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 ◆第2新卒応募可 使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffect、Substance、Designer、Houdini 必要書類 ・写真のある履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ・応募作品 ※動画作品 ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

プランナー ▼

 
雇用形態 正社員 業務内容 コンシューマゲーム開発における、企画業務(企画提案・仕様策定等) 必須経験・知識・スキル ・商業ゲームの企画・仕様を、論理的かつ客観的な視点を持って策定できる ・担当企画の実装を進める中で、発生する課題を解決し、完成させることができる 求める人材タイプ ・「遊び」を追求していきたい方 ・論理的思考力がある方 ・自ら主体的に動き、発信することができる方 ・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・写真付履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ・応募作品(形式:PDF) オリジナル企画書1点を応募フォームよりアップロードしてください 注意事項 ・『ポケットモンスター』シリーズに関連する企画書、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した企画書は選考対象外となります ・ファイルの最大サイズは30MBまでとなります ・容量が大きくなってしまう場合、または1点以上の企画書を提出される場合はfirestorage等ファイル転送サービスを用いてアップロードし「応募先へのメッセージ」へURLを記載いただくか、履歴書へURLを掲載してください

プランナー【リーダー】 ▼

 
雇用形態 正社員 業務内容 コンシューマゲーム開発における、企画業務(企画提案・仕様策定等)、ならびに担当チームのマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成等) 必須経験・知識・スキル ・商業ゲームの企画・仕様を、論理的かつ客観的な視点を持って策定できる ・担当企画の実装を進める中で、発生する課題を解決し、完成させることができる ・チームマネジメント経験がある 求める人材タイプ ・「遊び」を追求していきたい方 ・論理的思考力がある方 ・自ら主体的に動き、発信することができる方 ・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方 ・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方 必要書類 ・写真付履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが企画書にてスキルや経験をアピール頂くのは大歓迎です 注意事項 『ポケットモンスター』シリーズに関連する企画書、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した企画書は選考対象外となります

テクニカルアーティスト(キャラモデル)【ジュニアクラス】 ▼

 
雇用形態 正社員 業務内容 コンシューマゲーム開発における、モデルの仕様設計等(モンスターモデルメイン) 必須経験・知識・スキル ・1種類以上の3DCGソフトについて十分な知識がある ・キャラクターモデル制作の実務経験が2年以上ある ・新しい表現や効率化などの提案を行うことができる 求める人材タイプ ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 ◆第2新卒応募可 使用ツール Maya 必要書類 ・写真のある履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ・応募作品 ※3D作品・キャラモデル ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

[契約]プランナー:開発2部 ▼

 
雇用形態 契約社員 業務内容 ・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける、RPG(主に任天堂社製のゲーム機)の企画・仕様・データ作成 ・内製ツール(3D・2D)を使用してのデータ入力業務。 ・他職種、同職種スタッフとの実装進行・リソースやデータ管理等の折衝業務。 ・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など) 求める経験/スキル 【必須】 ゲーム開発における、企画作成、仕様作成、データ設計等の開発経験がある。 【歓迎】 ・RPGのキャラクター操作、マップ作成、カメラ設計等の経験がある。 ・ゲーム開発における、画面仕様作成・UIレイアウト設計の経験がある。 ・ミドルウェア(UnityやUnreal Engineなど)を使用した経験がある。 ・Microsoft Office 、その他ツールを用いたデータ入力経験がある。 ・RPGのプログラミング(キャラクター操作、ギミック作成等)経験がある。 ・ポケットモンスターシリーズを遊んだ経験がある。 必要書類 顔写真付き履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※応募作品は必要ありません。 ※ご自身のスキルやご経験をアピールする資料をご提出いただくことは大歓迎です。 注意事項 ・『ポケットモンスター』シリーズに関連する企画書、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した企画書は選考対象外となります。 ・ファイルの最大サイズは30MBまでとなります。 ・容量が大きくなってしまう場合、または1点以上の企画書を提出される場合はfirestorage等ファイル転送サービスを用いてアップロードし「応募先へのメッセージ」へURLを記載いただくか、履歴書へURLを掲載してください。

[契約]グラフィック(モンスターキャラモーション) ▼

 
雇用形態 契約社員 業務内容 ・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける、キャラクターモーション作成業務。 ※ モンスターのモーションを手付で作成していただきます。 ※ フェイシャル、及びセカンダリモーションの作成も行っていただきます。 ・モーション制作資料作成 ・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など) 求める経験/スキル 【必須】 Mayaを使用した、モンスターキャラクターのモーション作成能力がある。 ※ モーションは、手付けでの作成が前提です。 ※ 一定のデフォルメ(誇張)表現能力が必要です。 【歓迎】 ・社外折衝経験がある。 ・ステートマシンでの運用経験がある。 ・コンシューマーゲーム開発でのインゲームモーション作成経験がある 必要書類 ■顔写真付き履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ■応募作品(原則応募書類・作品は返却いたしません。) 応募作品について ポートフォリオの提出をお願いしております。 ※必ず一体以上のモンスターキャラクターの基礎的な(歩き、待機、攻撃など基本的な挙動)モーション2~3個以上を含めてください。 ※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください。 ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です。

[契約]グラフィック(モンスターキャラモデル) ▼

 
雇用形態 契約社員 業務内容 ・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける、モンスターキャラモデル作成業務 ・モデリング~テクスチャ~ジョイント~ウエイト調整まで行っていただきます。 ・モデル制作資料作成 ・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など) 求める経験/スキル 【必須】 ・Mayaを使用したモンスターキャラモデル作成能力がある。 ※モデル・テクスチャ・ウエイト・ジョイント設定まで。 【歓迎】 ・モデル制作進行管理経験がある。 ・社外折衝経験がある。 必要書類 ■顔写真付き履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ■応募作品(原則応募書類・作品は返却いたしません。) 応募作品について ポートフォリオの提出をお願いしております。 必ずモンスターキャラモデルを1体以上を含めてください。 注意事項 ※『ポケットモンスター』シリーズに関連する作品、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した作品は選考対象外となります。 ※添付可能なファイルの最大サイズは30MBまでとなります。 ※容量が大きくなってしまう場合、firestorage等ファイル転送サービスを用いてアップロードしURLをお知らせください。

[契約]テクニカルアーティスト(モデル仕様) ▼

 
雇用形態 契約社員 業務内容 モデリング、テクスチャ、マテリアル、ジョイント、ウェイト作業(主に既存モデル調整) ※スキル次第で新規モデルも依頼する可能性あり 求める経験/スキル 【必須】 ・Mayaの実務経験がある。 ・Photoshopで手描きのテクスチャを作成できる。 ・サンプルデータの仕様に沿い、その他モデルを作成できる。 【歓迎】 ZBrush等のスカルプトソフトを使いノーマルマップを作成できる。 必要書類 ■顔写真付き履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ■応募作品(原則応募書類・作品は返却いたしません。) 応募作品について 事前にポートフォリオのご提出を必須としています。 ※キャラクターモデルを1体以上。 ※ポートフォリオはPDF添付または転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください。 ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です。

[契約]グラフィック(イベントシーン用キャラクターモーション) ▼

 
雇用形態 契約社員 業務内容 ・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける、キャラクターモーション並びにカメラアニメーションの作成。 ・人型やモンスターのモーションを手付で作成していただきます。 ・フェイシャル、及びセカンダリモーションの作成も行っていただきます。 ・専用ツールを用いたイベントシーンの実装。 ・デバッグ作業(不具合調査・データ修正作業など) 求める経験/スキル 【必須】 Mayaを使用した、人物キャラクターのモーション作成能力がある。 ※ モーションは、手付けでの作成が前提です。 ※ 一定のデフォルメ(誇張)表現能力が必要です。 【歓迎】 リアルタイムイベントのキャラクターモーション作成経験がある。 動画コンテまたはカメラアニメの作成経験がある。 絵コンテまたはレイアウト作成経験がある。 必要書類 ■顔写真付き履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ■応募作品(原則応募書類・作品は返却いたしません。) 応募作品について ポートフォリオの提出をお願いしております。 ※必ず一体以上のキャラクターのモーションを確認できる動画ファイルを含めてください。

ゲームプログラマ ▼

 
雇用形態 正社員 業務内容 コンシューマゲーム開発における、プログラミング業務 ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます 必須経験・知識・スキル ・C++による開発経験 ・ゲームプログラミングの経験(プロ・アマ問わず) ※ゲーム業界未経験でも応募は可能ですが、上記が必要となります 求める人材タイプ ・論理的思考力がある方 ・周りと協力しながら制作できる方 ・若いうちから任せてもらえる環境を求めている方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・写真付履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます

ゲームプログラマ【リーダー】 ▼

 
雇用形態 正社員 業務内容 コンシューマゲーム開発における、プログラミング業務ならびに担当チームのマネジメント (進行管理、折衝・調整、評価・育成等) 必須経験・知識・スキル ・C++による開発経験 ・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおけるプログラミング実務経験 ・チームマネジメント経験がある 求める人材タイプ ・論理的思考力がある方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方 ・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 必要書類 ・写真付履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

通信プログラマ【ジュニアクラス】 ▼

 
雇用形態 正社員 業務内容 コンシューマゲーム開発における、プログラミング業務ならびに担当チームのマネジメント (進行管理、折衝・調整、評価・育成等) 必須経験・知識・スキル ・C++による開発経験 ・P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 求める人材タイプ ・論理的思考力がある方 ・周りと協力しながら制作できる方 ・若いうちから任せてもらえる環境を求めている方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・写真付履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

ビルドエンジニア ▼

 
雇用形態 正社員 業務内容 コンシューマゲーム開発における、アセットビルドパイプラインの構築・最適化 CI(Jenkins等)を利用した自動化 必須経験・知識・スキル ・Jenkins等の継続的インテグレーションツールの使用経験 ・Java/Groovyいずれかの使用経験 ・小規模Windows/Linuxサーバの運用経験 求める人材タイプ ・論理的思考力がある方 ・周りと協力しながら制作できる方 ・若いうちから任せてもらえる環境を求めている方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・写真付履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます

R&Dライブラリプログラマ ▼

 
雇用形態 正社員 業務内容 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 必須経験・知識・スキル ・C++による低レベル処理の実装経験 (算術処理、メモリ管理、マルチスレッド、ファイルシステムなど) ・ライブラリ開発チームもしくはゲーム開発プロジェクトでの実務経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) 求める人材タイプ ・変化を恐れず、新しいことに挑戦し続けられる方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・写真付履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

R&Dプログラマ:キャラクターAI ▼

 
雇用形態 正社員 業務内容 次世代キャラクターAIシステムおよび周辺技術の研究開発。 多様なキャラクター達の生態を表現するキャラクターAIシステムの研究開発に従事いただきます。 必須経験・知識・スキル ・エージェントアーキテクチャに基づくキャラクターAIの開発経験 ・AI関連技術の幅広い知識 (強化学習、遺伝的アルゴリズム、群知能、ニューラルネットワークなど) ・C++ベースのプロダクトに対するAI技術の提供実績 (プロジェクト内での実装、汎用エンジンの提供など形式不問) 求める人材タイプ ・エンターテインメントとしての完成形をイメージしながら研究開発できる方 ・特定のタイトルやユースケースにとらわれず、提案や設計ができる方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・写真付履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

[契約]ツールプログラマ ▼

 
雇用形態 契約社員 業務内容 ・ツール/コンバータの拡張と保守 求める経験/スキル 【必須】 C#/WPFでのツールの開発経験 【歓迎】 C++での開発経験 商用/内製問わずゲームエンジンに関する知識を有している Git や Perforceの利用経験がある 必要書類 顔写真付き履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※応募作品は必要ありません。 ※ご自身のスキルやご経験をアピールする資料をご提出いただくことは大歓迎です。

人事・採用 ▼

 
雇用形態 正社員 業務内容 ・年間採用計画策定から実際の採用実務遂行まで ・人事目線からの提言、報告 ・人事制度、教育制度を立案遂行 必須経験/スキル ・大学卒以上 ・論理的に物事を考えることができる 歓迎経験/スキル ・採用実務経験(新卒、中途どちらでも可) ・ゲーム/IT/Webいずれかの業界での経験 求める人材タイプ ・実務上の問題点を、迅速・的確に判断処理ができる方 ・創意工夫をしながら、実務を実行できる方 ・社内外の関係先と折衝・調整できる方 当社の人事は、次の時代を創る役目を担っているため、特に経営感覚が身につく環境です 求められるレベルも高いですが、物怖じせず挑戦ができる方にはやりがいのある仕事です 必要書類 ・写真のある履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

情報システム担当 ▼

 
雇用形態 正社員 業務内容 ・IT企画/業務(開発等)効率向上のための提案実行 ・ITシステムの維持管理(開発サーバ・各種クラウド) ・G Suite/Slack等のコミュニケーション基盤の維持管理 必須スキル ・ITインフラの設計・構築・運用 歓迎経験・スキル ・ITサービスの運用 ・各種システムの導入/改善の提案 求める人材タイプ ・問題解決のために論理的思考のもと、自発的に行動ができる方 ・部門外にも積極的に働きかけて課題形成ができる方 ・未経験のIT技術に対して能動的にキャッチアップして業務に活かす事ができる方 必要書類 ・写真付き履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

情報管理 ▼

 
雇用形態 正社員 業務内容 ・『ポケットモンスター』シリーズ作品に関連する商品・映像作品・コミック等の監修業務 ・自社開発作品に関する、非開発サポート業務全般(開発作品のリソース監修、関係各社と折衝・調整を行う窓口業務等) ※将来的にはチームのとりまとめもお任せしていきます 必須経験・知識 ・大学卒以上、社会人経験2年以上 ・Microsoft Officeの基本的な操作ができること 歓迎経験・知識 ・ゲーム業界・エンターテイメント業界での就労経験がある ・『ポケットモンスター』シリーズに関する知識がある ・校正・正誤チェック等の実務経験がある 求める人材タイプ ・細かな照合・確認を正確に実行できる方 ・前例にとらわれすぎず、柔軟に思考・判断ができる方 ・論理的に物事を考えることができる方 ・他者と円滑にコミュニケーションを取り、課題に対する一定の結論を導くことができる方 必要書類 ・写真のある履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

求める人物像(デザイナー)

求める人物像

J.K.(左) 3Dグラフィックデザイナー 2015年中途入社 遊技機、コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームの3Dグラフィックデザイナーを経て、ゲームフリークへ。キャラクターモデル、モーションのリーダーを担当。

T.U.(右) 3Dグラフィックデザイナー 2002年中途入社 フリーランスのキャラクターデザイナー、ゲームデザイナーを経験したのち、ゲームフリークに入社。『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』ではディレクターを務めた。

T.U. どういう人に来てほしいかというと、自分の頭で考えて行動できる人。 技術と知識があることは当たり前。持っているスキルでどう創意工夫してきたか?を、私は面接で見ています。 絵や物理的な美しさだけを追求するのではなく、ユーザビリティも考慮したデザインも追求できる人と働きたいと思っています。 J.K. たしかに、「グラフィックデザイナーとしてどう実現できるんだろう?」と試行錯誤できる柔軟性がある人に来てほしいですね。さらにマネージャーとして迎える方に求めたいことは、牽引力ですね。 難しい表現をすれば、ゲームとして実現したいことを極限まで要素分解して、ミクロ単位の部品一つ一つまで並べ直し、改めて意図や自身のアイディアも踏まえて再度組み立てる。そうすると、品質や造り手の技量、コストなどプロジェクト状況にマッチした、より最適な解を考えることができる。 このように、再構築を行える知識や判断力、推進して実現できる人に来てもらいたいですね。

募集要項

賞与正社員:原則 年2回 ※業績により別途決算賞与あり就業時間時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます ※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
雇用形態 正社員、契約社員
給与 年収 〜1200万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ※予定年収目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります ※年収には残業代、賞与も含まれます
勤務地 154-0004 東京都世田谷区太子堂4丁目1番1号 キャロットタワー <交通>東急田園都市線「三軒茶屋」駅 徒歩3分(駅より地下通路で直結) >地図で確認 ※2020年7月中旬にオフィス移転を予定しております 新勤務地 101-0054 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE
モデル年収 【2017年支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 <リーダー> ~約1,500万円 <スタッフ> ~約850万円 ※モデル年収は一例です ※会社業績・個人業績により変動します
休日・休暇 ・完全週休2日制(土・日・祝) ・フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度) ・年末年始休暇 ・年次有給休暇 ※年間休日日数:128日(2020年度)
諸手当・福利厚生 社会保険完備/時間外勤務手当/通勤手当(全額支給)/休日出勤手当/管理職手当/役職手当/裁量労働制手当/入社時引越し手当/退職金制度/慶弔見舞金制度/教育支援制度/慶弔休暇等特別休暇制度/産前産後・育児・介護休業制度/有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇)/ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)/食事補助/生命保険等
試用期間 原則3ヶ月
昇給 年1回(4月)

ゲームフリーク会社概要

ゲームフリーク
会社名
株式会社ゲームフリーク
所在地
東京都世田谷区太子堂4丁目1番1号 キャロットタワー
設立
1989年4月26日
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
主な取引先
株式会社小学館 任天堂株式会社 株式会社ポケモン (五十音順)

選考フロー

※当日の面接は、株式会社ゲームフリークの採用代行である、株式会社クリーク・アンド・リバー社のエージェントが担当いたします。

クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

転職エージェントとしての姿勢、考え方

転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。 「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。

募集は終了しましたが、引き続き求人への応募は受け付けています。

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お問い合わせ 株式会社クリーク・アンド・リバー社 株式会社ゲームフリーク 中途採用個別面談・面接会運営担当 メールアドレス:cr_dd1_career@hq.cri.co.jp