株式会社名越スタジオ 中途採用オンライン企業説明会・パネルディスカッション

株式会社クリーク・アンド・リバー社は、株式会社名越スタジオの中途採用 オンライン企業説明会を
2023年4月22日(土)に開催します

リードデザイナー、リードプランナー及び即戦力プログラマーを積極採用中!

募集職種一覧

前回のイベントで3名の入社が決定!

2021年11月にゲームプロデューサー、名越稔洋氏を中心に立ち上がった同スタジオでは、ワールドワイド向けハイエンドタイトル開発を担うクリエイターの採用に注力しております。
立ち上げから1年を過ぎ急速に成長を遂げるスタジオにおいて、リードポジションのデザイナー及びプランナー、そして即戦力のプログラマーと出会うべく、2度目となるオンライン企業説明会を実施します。

前回の開催時では3名のご入社が決定した本イベント。

現場の“生”の声を聴くことでスタジオへのイメージを具体化していただきたいと考えています。
当日は、立ち上げメンバーの他に、中途入社された社員の方々、【前回イベントからご入社された方】のパネルディスカッションを予定しております。 どのような背景でご入社されたのか、入社後の印象など、今後転職を検討される皆様に有益な情報をお届けできる貴重な場となっています。

  • 株式会社名越スタジオ社内風景
  • 株式会社名越スタジオ社内風景

こんな方にオススメです!

  • 完全オリジナルのハイエンド向けタイトル開発に主体性を持って携わりたい方
  • 裁量を持ち、自身のアウトプットをよりゲームに反映したい方
  • チームビルディング、マネジメントなどにより挑戦していきたい方

開催概要

日時
2023年 4月22日(土) 14:00 開始
スケジュール
14:00~
C&R社より概要説明
14:05~
名越スタジオよりご挨拶、会社説明、募集ポジション紹介
14:45~
質疑応答
15:00~
パネルディスカッション
15:30~
質疑応答、及び今後の選考フローのご紹介など
場所
Zoomウェビナーで開催致します。
※ご参加にはインターネット環境とPC、スマートフォン、タブレット端末いずれかが必要となります。
※参加方法の詳細、注意点については参加確定後、当社よりお知らせ致します。
参加費
無料
主催
株式会社クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り
2023年4月19日(水)15:00

募集職種

デザイナー

業務内容
  • インゲームやカットシーンにおけるアニメーション制作
  • ゲームエンジンへの実装業務
応募資格
  • Mayaを使用したキャラクターアニメーション制作の実務経験がある方
  • Animatorとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • カットシーンやカット演出のカメラ制作
  • モーションキャプチャーデータを加工したインゲームのモーション制作
  • プロジェクトのアニメーション制作のワークフロー構築経験
  • ユーザーアニメーションとランタイム制御の組み合わせなどプロシージャルな実装知見
  • UnrealEngineの実務経験
業務内容
  • 3Dキャラクターモデルの制作
  • ゲームエンジンへの実装業務
応募資格
  • Mayaを使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方
  • Zbrushを使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方
  • Character Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
  • 外注管理経験のある方
あると望ましいスキル・経験
  • 物理ベースレンダリング環境でのハイエンドゲームの開発経験
  • MarvelousDesigner、Substance等を使用した実務経験
  • 写実的な人体モデルの制作経験
  • リギングの知識や経験
  • UnrealEngineの実務経験
業務内容
  • インゲーム、カットシーン等のエフェクト制作
  • ゲームエンジンへの実装業務
応募資格
  • DCCツールや各種エフェクトツールを使用したエフェクト制作の実務経験がある方
  • VFX Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • 物理ベースレンダリング環境でのハイエンドゲームの開発経験
  • リアル系表現の経験
  • Houdiniを使用した煙、炎、流体の作成経験
  • UnrealEngineの実務経験
業務内容
  • ゲームのイベントシーンやカットシーンの制作
  • イベントシーンへのライティング、カラーグレーディング
  • ゲームエンジンへの実装業務
  • UEでのレンダリング等アウトプット周りの工程策定・クオリティ管理
応募資格
  • UnrealEngineの実務経験
  • Mayaを使用したイベントシーン制作の実務経験がある方
  • Cinematic Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
  • 出力管理経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • ライティング、カラーグレーディング、ポストエフェクトに対する知識
  • 物理ベースレンダリングに関する知識
  • 絵コンテ、プリビズ制作経験
  • スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験
  • 協力会社への発注業務の経験
業務内容
  • インゲームやイベントシーンに使用する武器、乗り物、道具などの3Dモデル制作。
  • ゲームエンジンへの実装業務
応募資格
  • Mayaを使用したハードサーフェイスモデル制作の実務経験がある方
  • Asset Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
  • 外注管理業務の経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • 物理ベースレンダリング環境でのハイエンドゲームの開発経験
  • Houdini、Zbrush、MarvelousDesigner、Substance等を使用した実務経験
  • 写実的なオブジェクト制作の経験
  • UnrealEngineの実務経験
業務内容

シェーダー、アセット、ツール開発等、開発支援やグラフィッククオリティ向上に関わるTA業務のいずれか(もしくは複数)を適性に合わせて担当

  • (1)UEのマテリアルや他のエンジンのシェーダー制作において経験豊富な方
  • (2)UIデザインに関心があり、UI関連のTAとしての業務経験がある方
  • (3)HoudiniのVEXやPythonノードを駆使したジオメトリ生成の拡張やモデリングについて経験豊富な方
  • (4)ライティングやレンダリング技術(PBR、UEのLumen等)に関心や造詣が深く、カメラの知識がある方
  • ※応募の際には、(1)~(4)いずれに該当するか(複数可)明記下さい。

応募資格
  • Mayaのプラグイン・ツール開発経験者
  • PythonもしくはC++を使用したMayaツール・スクリプト開発経験
  • デザインワークフローの理解やサポート、改善に能力を発揮できる方
あると望ましいスキル・経験
  • アート、プログラム双方に対する深い造詣
  • ハイエンドゲーム開発プロジェクトへの参加経験
  • UnrealEngine等のゲームエンジンを使用した開発経験
業務内容
  • ゲームのインターフェース作成やUX設計、パブ素材制作
  • ゲームエンジンへの実装業務
  • UE5でのUI作成(widget blue printでのレイアウトおよびアニメーション作成)
応募資格
  • UnrealEngineの実務経験
  • PhotoshopやIllustrator等の2Dグラフィックスソフトの実務経験がある方
  • UI/2D Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
  • コンシューマーゲームの開発経験
  • UnityやUnrealEngineでのUI作成経験
  • デザイン、レイアウト、タイポグラフィの高度な知識

プランナー

業務内容
  • 3Dアクションのバトルパートで、新しいバトル企画設計
  • プレイヤーやエネミーアクション/武器/AIの企画、仕様、実装
応募資格
  • 開発経験10年以上
  • コンシューマ3Dアクションゲーム開発の、バトルアクションリーダー経験
  • モーションキャプチャーディレクション経験
あると望ましいスキル・経験
  • ゼロからの新規タイトル開発経験
  • 開発100名以上の大規模コンシューマ開発内の、バトルプランナー経験
  • 人体構造、動きなどに関する知識
業務内容
  • 3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパートをリード
  • 様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計
  • レベルデザインの企画、仕様、実装
応募資格
  • 開発経験10年以上
  • コンシューマ3Dアクションゲームの、バトルレベルデザインリーダー経験
あると望ましいスキル・経験
  • ゼロからの新規タイトル開発経験
  • 開発100名以上の大規模コンシューマ開発内の、バトルレベルデザイナー経験
業務内容
  • 3Dアクションゲームにおける各種クエスト/ミッションなどの企画設計、仕様作成、実装
  • ゲーム全体の報酬、バランス設計など
応募資格
  • コンシューマ3Dアクションゲームの、アドベンチャーパート開発経験
  • 開発経験8年以上
  • ※受け身にならず、自主的に企画、実装していける方
あると望ましいスキル・経験
  • 開発100名以上の大規模コンシューマ開発の、アドベンチャーパート開発経験
  • 最近の大規模タイトルのプレイ経験と、長所&短所の理解

プログラマー

業務内容
  • インゲームの制御の制作
  • またはアセット管理・レベル組み立てのためのツール制作
応募資格
  • 3DゲームをC++で作ることができること
  • PS4世代より新しいハイエンドの家庭用向けゲームの制作経験があること
あると望ましいスキル・経験
  • UnrealEngineで作られたタイトルのリリース経験
  • UnrealEngineの実務経験があると優遇
業務内容
  • VFX関連(パーティクル、ポストエフェクトどちらも)のリソース管理業務
  • できればVFX関連のシェーダー関連業務。出来ない場合は、グラフィックスプログラマーとの連携
応募資格
  • UE・自社エンジン問わず、VFX関連の業務経験があること
  • フルスクラッチ・3DゲームをC++で作ることができること
  • PS4世代より新しいハイエンドの家庭用向けゲームの制作経験があること
あると望ましいスキル・経験
  • UnrealEngineでVFXを管理した経験
  • UnrealEngine5のNiagaraの理解
  • シェーダー(UEのマテリアル)を理解し、書くことができること。
  • UnrealEngineの実務経験があると優遇

募集要項

雇用形態
正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合があります。
給与
年収:550万円~1300万円(試用期間中も待遇に変更なし)
年俸制、経験、能力に応じて決定。特段のスキル・能力がある場合、規定を超えて優遇します。
なお、業績インセンティブ制度があります。
勤務地
東京都渋谷区恵比寿 4-3-14 恵比寿SSビル(JR恵比寿駅東口より徒歩1分)
就業時間
裁量労働制標準勤務時間 10:00~19:00
※裁量労働制により、1日あたり8時間勤務したものとみなします。
休日・休暇
完全週休2日制(土日)及び祝日
夏期休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児・介護休業
待遇/福利厚生
毎月、交通費5万円、住宅手当2万円、食事代1.2万円を支給。
各種社会保険(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)
試用期間
入社より半年間
昇給
昇給あり
※毎年1月に、会社実績や本人の評価により見直しを行います。

選考フロー

※当日は説明会のみとなりますが、希望者は別途面接会を予定しております。

選考の過程は、下記スケジュールで行います。応募される方は、ご確認をお願いいたします。

面接会から内定までの期間は、約1.5ヶ月で決まります。

  • 希望者
    面接会※1
  • 1週間後
    合否の連絡※2
  • 2週間後
    選考会(複数回)※3
  • 3週間後
    最終選考
  • 4週間後
    合格通知(内々定)
  • 5週間後
    内定
  • 入社後
    入社後フォロー

※1.事前予約制(書類選考があります)
※2.C&R社エージェントから合否を連絡します
※3.選考ステップ(ポートフォリオ、面接、適性検査)で問われるポイントをC&R社エージェントがサポートします。

  • 株式会社名越スタジオ社内風景
  • 株式会社名越スタジオ社内風景

クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

転職エージェントとしての姿勢、考え方

転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。
「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。

クリエイターが選ぶ人材エージェンシーNo.1
クリエイター職の転職で頼りたい人材エージェンシーNo.1
採用担当者が選ぶ、クリエイター採用で頼りたい会社No.1

日本マーケティングリサーチ機構調べ
2021年11月期 ブランドのイメージ調査

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メールアドレス:nagoshi-studio_creek_career@hq.cri.co.jp