株式会社ゲームフリーク 中途採用オンライン企業説明会・パネルディスカッション

募集は終了しましたが、引き続き求人への応募は受け付けています。

ゲームフリーク求人一覧・転職個別面談会

株式会社ゲームフリーク
中途採用オンライン企業説明会・パネルディスカッション

株式会社クリーク・アンド・リバー社は、株式会社ゲームフリークの中途採用 オンライン企業説明会を2023年2月9日(木)に開催します。

即戦力人材 クリエイター全職種にて積極採用中!

募集職種一覧

2022年11月に発売された『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の世界累計販売本数が1,000万本を突破し、Nintendo Switchを含むすべての任天堂のゲーム専用機向けソフトで発売後3日間の販売本数としては過去最高を記録するなど、世界中のユーザーにゲームフリークだからこそ届けられるコンテンツを制作し続けています。

ポケットモンスター
ポケットモンスター

より求められる作品を開発していく上で、リーダークラスのほか、各パート(エンジニア・プログラマ・2D/3D・プランナー等)のスペシャリストも求めています。

社内の声を聴くことでスタジオへのイメージを具体化していただけるよう、企業説明会に加え、中途入社されたゲームフリーク社員同士のパネルディスカッションを当日予定しています。どのような背景で入社したのか、入社後の印象など、今後転職を検討される皆様に有益な情報をお届けできる貴重な場となっています。

こんな方にオススメです!

  • 何より「面白さ」、妥協せずゲーム開発を推進できる方
  • 「遊び」を追求していきたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
  • 周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
※詳細は、各求人票「求める人物像」をご確認ください。

日本だけではなく世界で遊ばれているタイトルの開発に、“挑戦心”を持って向き合える方のご参加をお待ちしています。

開催概要

株式会社ゲームフリークと共同開催企業である株式会社クリーク・アンド・リバー社にて企業説明会&パネルディスカッションを開始します。
※プライバシーには最大限配慮します。

日時
2023年 2月9日(木) 19:30 開始
スケジュール
19:30~
C&R社より概要説明
19:40~
ゲームフリークよりご挨拶、会社説明、募集ポジション紹介
20:10~
質疑応答、休憩
20:20~
パネルディスカッション
21:00~
質疑応答、及び今後の選考フローのご紹介など
場所
Zoomウェビナーで開催致します。 ※ご参加にはインターネット環境とPC、スマートフォン、タブレット端末いずれかが必要となります。
※参加方法の詳細、注意点については参加確定後、当社よりお知らせ致します。
参加費
無料
主催
クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り
2023年2月7日(火)15:00

募集職種

プランナー

業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務
    (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
応募資格
必須経験・スキル
  • 商業ゲームでの実務経験
  • ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力
※ゲームのプラットフォームは問いません
※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎
求める人材タイプ
  • 「遊び」を追求していきたい方
  • プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方
  • 周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務
    (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成
※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます
応募資格
必須経験・スキル
  • 商業ゲームでの実務経験
  • ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力
  • 担当チームや、他職種のマネジメント経験
  • 育成経験
※ゲームのプラットフォームは問いません
※ゲーム業界の他職職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎
歓迎経験・スキル
  • グラフィック領域のマネジメント経験
求める人材タイプ
  • マネジメントのキャリアに進みたい方
  • 最新のグラフィック表現やその技術に興味を持ち、情報をキャッチアップしていける方
  • 他職種をマネジメントし、積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
  • プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方
業務内容

コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)

応募資格
必須経験・スキル
  • 大学卒以上、社会人経験2年以上
求める人材タイプ
  • 「遊び」を追求していきたい方
  • プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方
  • 周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方

第2新卒応募可

業務内容

コンシューマゲーム開発における、複数チームやプロジェクトのマネジメント業務、ゲーム全体の企画提案、スタッフ育成、組織改善

※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます
※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プランナーセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です
応募資格
必須経験・スキル
  • 商業ゲームでの実務経験(プロジェクト立ち上げからリリースまでの経験有り)
    ※ゲームのプラットフォームは問いません
  • 複数チームや、プロジェクトのマネジメント経験
  • 育成経験
歓迎経験・スキル
  • グラフィックやプログラムも含めた、他職種領域のマネジメント経験
  • 社外折衝調整経験
求める人材タイプ
  • マネジメントのキャリアに進みたい方
  • 最新のグラフィック表現やその技術に興味を持ち、情報をキャッチアップしていける方
  • 他職種をマネジメントし、積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
  • プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方
業務内容
  • ゲームシステムの根幹となる遊びの考案
  • バトル、AI(ボス、エネミー)の考案・仕様書作成やデータ作成
  • ゲームシステムを作り上げるために必要なリソース発注、進行
応募資格
必須経験・スキル
  • 商業ゲームでの実務経験
  • ゲームシステムに関する実務経験
  • データ作成、調整に関する実務経験
※ゲーム業界の他職職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎
歓迎経験・スキル
  • アクションゲームの開発経験
  • AIに関する基本的な知識
  • バトルシステムの企画経験
業務内容
  • UIの考案・仕様書作成やデータ作成
  • ゲームシステムを作り上げるために必要なリソース発注、進行
応募資格
必須経験・スキル
  • 商業ゲームでの実務経験
  • UIに関する実務経験
※ゲーム業界の他職職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎
歓迎経験・スキル
  • ローカライズを意識したUI仕様の作成経験
業務内容
  • 主にイベントに関わる分野の企画仕様設計
  • 簡単なスクリプトコマンドを使用したイベントシーンの演出実装
  • ストーリーのゲームフロー構成、接続実装
  • NPCの配置や会話の設定
  • デバッグ作業(資料作成、テスティング、修正&確認)
応募資格
必須経験・スキル

下記内容について、1項目以上の経験をお持ちの方

  • 主にイベントに関わる分野の企画仕様設計
  • 簡単なスクリプトコマンドを使用したイベントシーンの演出実装
  • ストーリーのゲームフロー構成、接続実装
  • NPCの配置や会話の設定
  • デバッグ作業(資料作成、テスティング、修正&確認)
歓迎経験・スキル
  • RPG等の人物セリフ、ゲーム内テキストの作成
  • RPG等のサブクエスト企画、フロー構成
  • イベントシーン演出クオリティ管理経験
  • ゲームプログラムの実装経験
業務内容
  • RPGのシナリオのイベントフローつなぎこみ
  • UnrealEngineを使用してのイベント配置作業
  • イベントシーンの演出の考案
  • イベントシーンの演出に合わせたカメラ演出の作成
  • イベントシーンの演出に合わせたキャラクターモーションの再生
  • イベントシーンの演出に合わせたSE、BGMの再生
  • デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)
応募資格
必須経験・スキル
  • シナリオチームのテキストデータを元に、UnrealEngineを用いてイベントを構築することができる。
歓迎経験・スキル
  • RPGのイベントプランニング(スクリプトによるフロー構築、演出、遊びの設計等)経験がある。
  • イベントシーンの演出制作経験がある。
  • サブイベントの仕様作成、実装経験がある。
業務内容
  • 主にフィールドに関わる分野の企画仕様設計
  • 3D地形の構成によるレベルデザイン
  • アイテムやオブジェクト配置によるレベルデザイン
  • フィールド上に配置されるキャラクターのAI設計、データ実装
  • デバッグ作業(資料作成、テスティング、修正&確認)
応募資格
必須経験・スキル

下記内容について、1項目以上の経験をお持ちの方

  • 主にフィールドに関わる分野の企画仕様設計
  • 3D地形の構成によるレベルデザイン
  • アイテムやオブジェクト配置によるレベルデザイン
  • フィールド上に配置されるキャラクターのAI設計、データ実装
  • デバッグ作業(資料作成、テスティング、修正&確認)
歓迎経験・スキル
  • 3Dアクションゲーム開発経験
  • コンシューマRPGの開発経験
  • ゲームプログラムの実装経験
業務内容
  • コンシューマゲームにおけるフィールドの企画、レベルデザイン業務全般
  • シチュエーションを作るためのエネミーやギミックの配置、背景の配置
  • シナリオ、演出を加味したステージ、マップの設計
  • レベルデザイン、フィールド企画の企画書、仕様書作成
応募資格
必須経験・スキル
  • 商業ゲームでの実務経験 ※ゲームのハードは問いません
  • レベルデザイン制作、ゲーム空間の設計のリード経験
  • 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
※ゲーム業界の他職職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募も歓迎しております
歓迎経験・スキル
  • アクションゲームの開発経験
  • 他職種のマネジメント経験

2D/3Dデザイナー(アーティスト)

業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備
  • エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
  • エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
使用ツール

Maya、Photoshop、AfterEffects、SubstanceDesigner、Houdini

応募資格
必須経験・スキル
  • MayaなどのDCCツールで簡単なモデルの作成経験
  • Photoshopなどでエフェクトに使用するテクスチャの作成経験
  • ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験
  • チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経験
歓迎経験・スキル
  • Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験
  • スクリプト、シェーダーの知識がある方
  • ライティングやポストエフェクトの知識
求める人材タイプ
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • ただエフェクトを作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
  • 社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務
  • 背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
  • 背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
使用ツール

Maya、Substance、Houdini、Zbrush

応募資格
必須経験・スキル
  • 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)でのゲーム背景作成(モデリング、テクスチャ作成、アニメーション作成)実務経験
  • 簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成出来る
  • 他スタッフへのイメージ指示が画像のレタッチや2Dイラストで行える
  • チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したゲーム背景仕様設計の実務経験
歓迎経験・スキル
  • HoudiniやSubstanceDesignerを使用したプロシージャルなワークフローでの制作経験
  • プロシージャルなワークフローの構築に携わった経験
  • ライティングやポストエフェクトの知識
求める人材タイプ
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • ただゲーム背景を作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
  • 社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
業務内容

リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます。

  • コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務
  • 背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
  • 背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
使用ツール

Maya、Substance、Houdini、Zbrush

応募資格
必須経験・スキル
  • 3Dグラフィックソフト(Maya、Zbrushなど)を使用したゲーム背景作成経験
  • 背景チームを牽引した経験(規模は不問)
    ※他職種との交流が多く、背景モデル仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
  • 後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問)
ツール使用経験
  • SubstancePainter
  • Photoshop
  • Maya / Zbrush などのDCC
  • Unity / UE4 などのゲームエンジン
歓迎経験・スキル
  • Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験
  • プロシージャルなワークフローの構築に携わった経験
  • ライティングやポストエフェクトの知識
ツール使用経験
  • SubstanceDesigner
  • Houdini
求める人材タイプ
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • 新しいグラフィックの表現研究に興味がある方
  • グラフィックの基盤部分から開発に携わりたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務(デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど)
  • UIのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
使用ツール

Photoshop、Illustrator、Adobe XD、After Effects

応募資格
必須経験・スキル
  • ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験
    ※ゲームのプラットフォームは問いません
  • グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験
  • UI/UXに対する基本的な知識
  • 動きのあるUI、アニメーション作成のスキルがある
  • 他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
  • チームのクオリティ管理経験
求める人材タイプ
  • 主体的に動いたり、発信することができる方
  • ただUIデータを作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
  • 社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般
  • カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備
  • カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等
使用ツール

Maya、Photoshop、AfterEffects

応募資格
必須経験・スキル
  • カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず)
  • DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む)
  • ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方
  • 他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験
歓迎経験・スキル
  • スクリプト、シェーダーの知識がある方
  • ライティングやポストエフェクトの知識
求める人材タイプ
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • 新しいソフトウェアや技術に興味が強い方
  • ただシーンデータを作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
  • 社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
業務内容

リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます。

  • コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般
  • カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備
  • カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など
使用ツール

Maya、Photoshop、AfterEffects

応募資格
必須経験・スキル
  • カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず)
  • DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む)
  • ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験
  • 他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験
  • カットシーンチームを牽引した経験(規模は不問)
    ※他職種との交流が多く、カットシーン仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
  • 後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問)
歓迎経験・スキル
  • スクリプト、シェーダーの知識
  • ライティングやポストエフェクトの知識
求める人材タイプ
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • 新しいソフトウェアや技術、映像表現に興味が強い方
  • グラフィックの基盤部分から開発に携わりたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備
  • キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
  • キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
使用ツール

Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop

応募資格
必須経験・スキル
  • ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上
    ※ゲームのプラットフォームは問いません
  • 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物モデリング実務経験
  • チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モデル仕様設計の実務経験
歓迎経験・スキル
  • スクリプト、シェーダーの知識がある方
  • ライティングやポストエフェクトの知識がある方
  • MEL/Pythonを使用したツール開発経験のある方
求める人材タイプ
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
  • 社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
業務内容

ディレクターとして以下の業務を担当していただきます。

  • コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般
  • カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備
  • カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など
使用ツール

Maya、Photoshop、AfterEffects

応募資格
必須経験・スキル
  • ゲーム、映像分野におけるCGアニメーションのディレクター経験
  • DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む)
  • ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験
歓迎経験・スキル
  • スクリプト、シェーダーの知識
  • ライティングやポストエフェクトの知識
  • 絵コンテ制作に精通している方
  • サウンド/ボイスに関する豊富な知識
  • モーションキャプチャーの演技指導経験
求める人材タイプ
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • 新しいグラフィックの表現研究に興味がある方
  • グラフィックの基盤部分から開発に携わりたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
業務内容

リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます。

  • コンシューマゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般
  • ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備)
  • ポストプロセス、カラーグレーディング調整
使用ツール

Maya

応募資格
必須経験・スキル
  • カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず)
  • DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む)
  • ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験
  • 他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験
  • カットシーンチームを牽引した経験(規模は不問)
    ※他職種との交流が多く、カットシーン仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
  • 後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問)
歓迎経験・スキル
  • スクリプト、シェーダーの知識
  • ライティングやポストエフェクトの知識
求める人材タイプ
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • 新しいソフトウェアや技術、映像表現に興味が強い方
  • グラフィックの基盤部分から開発に携わりたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般
  • ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備)
  • ポストプロセス、カラーグレーディング調整
使用ツール

Maya

応募資格
必須経験・スキル
  • 3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験
  • 物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識
ツール経験
  • MayaなどのDCC
  • Unity / UE4 などのゲームエンジン
歓迎経験・スキル
  • プログラミングスキル
  • 英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル)
求める人材タイプ
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • 新しいソフトウェアや技術、映像表現に興味が強い方
  • ただシーンデータを作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方
  • 社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般
  • ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備)
  • ポストプロセス、カラーグレーディング調整
使用ツール

Maya

応募資格
必須経験・スキル
  • 3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験
  • 物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識
ツール経験
  • MayaなどのDCC
  • Unity / UE4 などのゲームエンジン
求める人材タイプ
  • 周りと協力しながら制作できる方
  • 自ら主体的に動いたり、発信することができる方
  • 若いうちから任せてもらえる環境を求めている方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方

第2新卒応募可

業務内容

ゲーム内のライティング作業全般と、ポストプロセス作業を含め、ゲームの最終的なルックの構築作業

※カットシーンのライティング作業も含む
応募資格
必須経験・スキル
  • PBR環境でのライティング業務経験
  • ゲーム開発、3D映像、実写映像におけるライティング、コンポジット業務経験
歓迎経験・スキル
  • Unreal Engineでのコンシューマ向けゲームの制作経験
  • 最新世代ハードでのハイエンドゲームの制作経験
  • 演出意図に合わせたカラーグレーディングや、カラースクリプト、照明効果を適切に作ることができる
  • リアルな表現だけではなく、誇張、チートを含めた表現を意図して絵作りができる
業務内容

ディレクターとして以下の業務を担当していただきます。

  • コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務
  • 背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
  • 背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
使用ツール

Maya、Substance、Houdini、Zbrush

応募資格
必須経験・スキル
  • 3Dグラフィックソフト(Maya、Zbrushなど)を使用したゲーム背景作成経験
  • 背景チームの牽引、もしくはディレクションの経験(規模は不問)
    ※他職種との交流が多く、背景モデル仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
  • ライティングやポストエフェクトの知識
  • 後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問)
ツール使用経験
  • SubstancePainter
  • Photoshop
  • Maya / Zbrush などのDCC
  • Unity / UE4 などのゲームエンジン
歓迎経験・スキル
  • Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験
  • プロシージャルなワークフローの構築に携わった経験
ツール使用経験
  • SubstanceDesigner
  • Houdini
求める人材タイプ
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • 新しいグラフィックの表現研究に興味がある方
  • グラフィックの基盤部分から開発に携わりたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
業務内容

コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとしたモーション制作業務全般

※将来的には仕様設計等もお任せしていきます
使用ツール

Maya

応募資格
必須経験・スキル
  • 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験
  • モーション仕様を策定できる知識
求める人材タイプ
  • 周りと協力しながら制作できる方
  • 自ら主体的に動いたり、発信することができる方
  • 若いうちから任せてもらえる環境を求めている方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方

第2新卒応募可

業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備
  • 人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
  • 人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など
使用ツール

Maya、MotionBuilder

応募資格
必須経験・スキル
  • ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上
    ※ゲームのプラットフォームは問いません
  • 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験
  • チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーション仕様設計の実務経験
歓迎経験・スキル
  • リギングやアニメーションステートの構築の知識がある方
求める人材タイプ
  • 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
  • ただモーションを作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
  • 社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
業務内容

コンシューマゲーム開発における以下の業務

  • インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般
  • ポストプロセス、カラーグレーディング調整等
応募資格
必須経験・スキル
  • 3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験
ツール経験
  • Maya等のDCC
  • Unity/UE4 等のゲームエンジン
歓迎経験・スキル

下記に関する幅広く深い知識

  • 物理ベースレンダリング
  • シェーダー
  • カメラ
  • レンズ
  • カラーグレーディング

プログラマー

業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
  • ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
応募資格
必須経験・スキル
  • プログラミング経験(C++・C#など)
  • ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識
※ゲーム業界およびゲーム制作未経験可
歓迎経験・スキル
  • プライベートまたは学校でのゲーム開発経験
求める人材タイプ
  • 専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方
  • 自身で遊びを考えながら実装できる方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方

第2新卒応募可

業務内容

コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務

応募資格
必須経験・スキル
  • C++での開発経験
  • P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験
歓迎経験・スキル
  • ゲームサーバーの開発経験
  • ゲームエンジンの開発経験
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
  • 自ら主体的に動いたり、発信することができる方
  • 周りと協力しながら制作できる方
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
  • ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、 仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
  • プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
  • 研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など
※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
応募資格
必須経験・スキル
  • 商用ゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など) ※ゲームのプラットフォームは問いません
求める人材タイプ
  • 自身で遊びを考えながら実装できる方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当
    (進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
  • ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、 仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
  • プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
  • 研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など
※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
応募資格
必須経験・スキル
  • コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など)
  • 育成経験
求める人材タイプ
  • 専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方
  • 自身で遊びを考えながら実装できる方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
業務内容

コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務

応募資格
必須経験・スキル
  • C++での開発経験
  • 通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実装経験
※どちらの経験も学生時代やプライベートでも可
歓迎経験・スキル
  • 通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実務経験
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
  • 自ら主体的に動いたり、発信することができる方
  • 周りと協力しながら制作できる方

第2新卒応募可

業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化
  • VCSの運用サポート
  • 開発環境セットアップの効率化と自動化
応募資格
必須経験・スキル
  • C#によるCUIツールの開発経験
  • 複数のVCS(Git, SVN, HelixCoreなど)の利用経験
歓迎経験・スキル
  • C#によるGUIツールの開発経験
  • HelixCoreやSVN、GitなどのVCSのコマンドやクライアントAPIを扱ったサービスやツールの開発経験
  • 開発ワークフローの自動化を進めるようなツール、スクリプトの開発経験
  • Windowsファイルシステムの知識
業務内容
  • Webデータ可視化基盤開発
  • ゲームの自動テストの開発および保守、運用
応募資格
必須経験・スキル
  • C#/C++/Python/JavaScript/Groovyのいずれかの言語でのプログラミング言語での開発経験
  • ゲームもしくはWebアプリケーションの自動テスト開発もしくは運用経験
歓迎経験・スキル
  • サーバーサイドアプリケーションの開発、運用経験
  • AWS、GCP、Azure等のクラウド技術を用いた開発・運用経験
  • Jenkinsを利用したCI/CD環境の構築・運用経験
業務内容

C#/C++を用いた内製エンジン開発(C#によるエディタ制作/C++によるエディタとのデータ連携)

応募資格
必須経験・スキル
  • C#を用いたアプリケーション制作経験
  • C++を用いたアプリケーション制作経験
歓迎経験・スキル
  • C#を用いたGUIアプリケーション制作経験
業務内容
  • アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装
  • 次世代アニメーション表現の研究開発
応募資格
必須経験・スキル
  • ゲーム開発プロジェクトもしくはライブラリ開発チームでの実務経験
  • C#によるツール開発経験
  • C++での開発経験
  • ステートマシンなど、アニメーション関連処理の基礎知識
歓迎経験・スキル
  • アニメーション関連処理の実装経験
    (計算骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮など)
  • DCCツールでのアニメーション制作フローについての知識
業務内容
  • 方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発
  • アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装
応募資格
必須経験・スキル
  • C++によるアニメーション関連処理の実装経験
    (ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮等のいずれか)
  • DCCツールの基礎知識
歓迎経験・スキル
  • アニメーション関連の研究開発経験
業務内容
  • 方針に基づく次世代グラフィックス表現の研究開発
  • グラフィックスライブラリの開発
応募資格
必須経験・スキル
  • ゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスライブラリ開発実務経験
  • グラフィックスパイプライン関連の基礎知識
歓迎経験・スキル
  • グラフィックス関連の研究開発経験
  • GPGPUを利用した流体シミュレーションの実装経験
業務内容
  • アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装
  • 次世代アニメーション表現の研究開発
応募資格
必須経験・スキル
  • C++での開発経験
  • アニメーション関連の実務経験
  • アニメーション関連処理の基礎知識
    (ステートマシン、計算骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮など)
  • DCCツールの基礎知識
歓迎経験・スキル
  • 最新アニメーション技術についての幅広い知識
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
  • 主体的に動き、発信することができる方
  • 周りと協力しながら制作できる方
業務内容

コンシューマゲーム開発における、キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業

応募資格
必須経験・スキル
  • キャラクターAIのシステム設計・開発経験
  • C++/C#を用いたゲーム/ツール類の実装経験
歓迎経験・スキル
  • ゲームAI・機械学習などの専門的な知識・経験
  • アクションゲームの開発経験
求める人材タイプ
  • ゲームAI分野のリーダーを目指したいと考えている方
  • 利用者の立場に立って適切な機能提供ができる方
  • 状況を的確に把握して実際的な判断ができる方
  • 周りと協力しながら制作できる方
  • ゲーム作りへの強い思いを持っている方
業務内容
  • グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
  • タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発
応募資格
必須経験・スキル
  • C++での開発経験
    ※学生時代やプライベートも可
  • グラフィックス関連の基礎知識
    (グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなどのうちいずれか)
歓迎経験・スキル
  • グラフィックスプログラマとしての実務経験
    (先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など)
  • DCCツールの基礎知識
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
  • 主体的に動き、発信することができる方
  • 周りと協力しながら制作できる方

第2新卒応募可

業務内容

ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務

応募資格
必須経験・スキル
  • プログラミング言語を利用した研究 or 開発経験
    ※学生時代、プライベートも可
歓迎経験・スキル
  • ゲーム開発に携わった経験
    ※ゲームのプラットフォームは問いません
  • C++での開発経験
    ※学生時代やプライベートも可
  • ライブラリやツールの実装経験
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
  • 自ら主体的に動いたり、発信することができる方
  • 周りと協力しながら制作できる方

第2新卒応募可

業務内容

バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発

応募資格
必須経験・スキル
  • C++での開発経験
歓迎経験・スキル
  • ゲーム開発の実務経験
    ※ゲームのプラットフォームは問いません
  • ポケットモンスターシリーズのバトルについての知識
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
  • 自ら主体的に動いたり、発信することができる方
  • 周りと協力しながら制作できる方

第2新卒応募可

業務内容
  • グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
  • タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発
応募資格
必須経験・スキル
  • C++での開発経験
  • グラフィックスプログラマとしての実務経験
    (先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など)
  • グラフィックス関連の基礎知識
    (グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど)
  • DCCツールの基礎知識
歓迎経験・スキル
  • 最新グラフィックス技術についての幅広い知識
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
  • 主体的に動き、発信することができる方
  • 周りと協力しながら制作できる方
業務内容

ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務

応募資格
必須経験・スキル
  • C++での開発経験
  • ライブラリやツールの実装経験
歓迎経験・スキル
  • ゲーム開発に携わった経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
  • 自ら主体的に動いたり、発信することができる方
  • 周りと協力しながら制作できる方
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用
  • 開発環境セットアップの効率化と自動化
応募資格
必須経験・スキル
  • ワークフローの自動化を進めるようなツール、スクリプトの開発経験
歓迎経験・スキル
  • C#によるCUIまたはGUIツールの開発経験
  • VCS(Git, SVN, HelixCoreなど)の利用経験
  • ゲームもしくは、Webアプリケーションの自動テストの開発経験
  • クラウドサービスを利用したシステムの設計および開発経験
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
  • 自ら主体的に動いたり、発信することができる方
  • 周りと協力しながら制作できる方
業務内容
  • コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用
  • 開発環境セットアップの効率化と自動化
応募資格
必須経験・スキル
  • ワークフローの自動化を進めるようなツール、スクリプトの開発経験 ※学生時代やプライベートも可
歓迎経験・スキル
  • C#によるCUIまたはGUIツールの開発経験
  • VCS(Git, SVN, HelixCoreなど)の利用経験
  • ゲームもしくは、Webアプリケーションの自動テストの運用経験
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
  • 自ら主体的に動いたり、発信することができる方
  • 周りと協力しながら制作できる方

第2新卒応募可

業務内容
  • アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装
  • 次世代アニメーション表現の研究開発
応募資格
必須経験・スキル
  • C++での開発経験 ※学生時代やプライベートも可
  • アニメーション関連処理の基礎知識
    (ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮などのうちいずれか)
歓迎経験・スキル
  • アニメーション関連の実務経験
  • DCCツールの基礎知識
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
  • 主体的に動き、発信することができる方
  • 周りと協力しながら制作できる方

第2新卒応募可

業務内容

コンシューマゲーム開発における、キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業

応募資格
必須経験・スキル
  • C++での開発経験
  • キャラクターAIの開発経験
※どちらの経験も学生時代やプライベートでも可
歓迎経験・スキル
  • キャラクターAIのシステム設計
  • 開発経験 ・ゲーム/ツール類の実装経験
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
  • 自ら主体的に動いたり、発信することができる方
  • 周りと協力しながら制作できる方

第2新卒応募可

業務内容

Unreal Engineを利用した3Dゲーム開発業務

  • 3Dアクションゲームに必要な表現手法の検討および、その実装業務
  • グラフィックスライブラリおよび関連ツールの実装
  • GPU関連の最適化業務
応募資格
必須経験・スキル
  • Unreal Engineを利用したゲーム開発経験
  • C++を利用したゲーム開発経験
  • グラフィックス関連の基礎知識
    (グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど)
歓迎経験・スキル
  • Unreal Engineマテリアルでの表現実装経験
  • Unreal Engineの描画システムに対する独自拡張経験
  • Unreal Engineを利用したゲームのGPU最適化経験
業務内容

低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装

応募資格
必須経験・スキル
  • C++による低レベル処理の実装経験
    (算術処理、メモリ管理、マルチスレッド、ファイルシステムなど)
  • ライブラリ開発チームもしくはゲーム開発プロジェクトでの実務経験
  • ゲーム開発全般についての幅広い知識
    (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
  • 自ら主体的に動いたり、発信することができる方
  • 周りと協力しながら制作できる方

TA

業務内容

テクニカルアーティスト組織全体のマネジメントおよび技術ディレクション

テクニカルアーティスト組織の主な役割
  • デザイナーワークフローやデータフローの構築
  • 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート
  • 次世代表現の研究/検証
応募資格
必須経験・スキル
  • グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
  • チームのマネジメント経験
  • Mayaでの高度な python ツール制作経験
    (multiprocessing, pymel, Maya Python API 2.0, PySide2, Qt Designerなど)
  • ある分野における技術リード経験
  • ゲーム開発全般についての幅広い知識
歓迎経験・スキル
  • 中規模(10名程度)以上の組織に対するマネジメント経験
  • 以下の分野における総合的な技術ディレクション経験
    • 各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグイン開発
    • アセットワークフロー構築
求める人材タイプ
  • テクニカルアーティストかくあるべきという熱い思いのある方
  • 主体的に動き、発信することができる方
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方
  • 周りと協力しながら制作できる方
業務内容

テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション

応募資格
必須経験・スキル
  • グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
  • Houdiniを活用したプロシージャル業務全般のリード経験
  • 各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験
  • ゲーム開発全般についての幅広い知識
    (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)
歓迎経験・スキル
  • チームのマネジメント経験
  • Mayaでの高度な python ツール制作経験
    (multiprocessing, pymel, Maya Python API 2.0, PySide2, Qt Designerなど)
求める人材タイプ
  • プロシージャル分野に熱い思いのある方
  • 主体的に動き、発信することができる方
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方
  • 周りと協力しながら制作できる方
業務内容

Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入

応募資格
必須経験・スキル
  • グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
  • Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築および導入経験
  • 各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験
  • ゲーム開発全般についての幅広い知識
    (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)
歓迎経験・スキル
  • Mayaでの高度な python ツール制作経験
    (multiprocessing, pymel, Maya Python API 2.0, PySide2, Qt Designerなど)
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 主体的に動き、発信することができる方
  • 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方
  • 周りと協力しながら制作できる方
業務内容

Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築

応募資格
必須経験・スキル
  • グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
  • Houdini使用経験
  • 各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験
  • ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 主体的に動き、発信することができる方
  • 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方
  • 周りと協力しながら制作できる方

第2新卒応募可

業務内容
  • テクニカルアーティスト組織におけるリギング・アニメーション効率化
  • 業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション
応募資格
必須経験・スキル
  • グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
  • Maya/MotionBuilder などにおけるリグ関連の幅広い知識
  • モジュラーリギングシステム、プロシージャルアニメーションなど、リギング/アニメーション周辺環境全般のリード経験
  • ゲーム開発全般についての幅広い知識
    (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)
歓迎経験・スキル
  • チームのマネジメント経験
  • モーションキャプチャシステムのオペレーション経験
    (Vicon、MVNなど)
求める人材タイプ
  • リギング/アニメーション制作効率化に熱い思いのある方
  • 主体的に動き、発信することができる方
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方
  • 周りと協力しながら制作できる方
業務内容

リギング・アニメーションワークフロー効率化のための研究開発および環境構築

応募資格
必須経験・スキル
  • グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
  • Maya/MotionBuilder などにおけるリグ関連の幅広い知識
  • モジュラーリギングシステム、プロシージャルアニメーションなど、高度なスクリプト/プラグインの研究開発および導入経験
  • ゲーム開発全般についての幅広い知識(開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)全般の基礎知識
歓迎経験・スキル
  • モーションキャプチャシステムのオペレーション経験
    (Vicon、MVNなど)
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 主体的に動き、発信することができる方
  • 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方
  • 周りと協力しながら制作できる方
業務内容

リギング・アニメーション関連のツール/プラグイン開発

応募資格
必須経験・スキル
  • グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
  • リグについての基礎知識
  • いずれかのDCCソフトウェアにおける、リギング/アニメーション関連、スクリプト/プラグインの制作経験
  • ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 主体的に動き、発信することができる方
  • 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方
  • 周りと協力しながら制作できる方

第2新卒応募可

業務内容

各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート

応募資格
必須経験・スキル
  • グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
  • 各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験
  • ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識
求める人材タイプ
  • 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
  • 主体的に動き、発信することができる方
  • 誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方
  • 周りと協力しながら制作できる方

第2新卒応募可

業務内容

描画プログラマーと連携し、キャラクターや背景などの各種マテリアルの実装をお願いします

応募資格
必須経験・スキル
  • Unreal Engineのマスターマテリアル管理経験
  • Unreal EngineのBP作成経験
  • Unreal Engineを利用したゲームのGPU最適化経験
歓迎経験・スキル
  • Unreal Engineのマスターマテリアル管理経験
  • Unreal EngineのBP作成経験
  • Unreal Engineを利用したゲームのGPU最適化経験

その他

業務内容

ゲーム開発における量産期のアウトソーシング管理業務全般。
以下詳細となります。

アウトソーシング管理業務
  • 量産業務委託先との折衝・調整窓口(スケジュール・人員調整等)
  • 外注管理(進行管理等)
  • プロジェクト管理ツールへのチケット登録・編集
開発サポート業務
  • 契約関連のサポート業務
  • 機材購入・管理
その他
  • 各種開発進行に必要な庶務業務全般
  • 開発上で必要な文献、資料の調査
応募資格
必須経験・スキル
  • ゲーム開発における量産期のアウトソーシング管理業務経験
  • JIRAなどのプロジェクト管理ツールの使用経験
  • Officeソフト(Microsoft OfficeでもGoogle Workspaceでも可)を使用して、書類およびデータの作成が出来る方
    ※ 実務での使用経験必須
  • 社内外の人と積極的にコミュニケーションを取りながら仕事を進めていける方
歓迎経験・スキル
  • 大規模ゲーム開発における量産期のアウトソーシング管理業務経験
  • 業務改善提案やワークフローの改善経験
業務内容
  • 国内外の外部協力会社との折衝、渉外(契約、進捗管理等)
  • 予算管理
  • 進捗管理
  • 外部用資料の作成
  • 開発中ゲームの評価、各種分析
  • ディレクター、プロジェクトマネージャーとの連携
  • その他プロデューサーのアシスタント業務全般
応募資格
必須経験・スキル
  • ゲーム業界で3年以上の実務経験
  • アシスタントプロデューサーの経験、またはそれに準ずる実務経験
  • 対外的な折衝、渉外の経験、外部協力会社の管理
歓迎経験・スキル
  • 大規模ゲーム開発の経験
  • 英語でのコミュニケーションが行える方
  • 販促企画の経験
求める人材タイプ
  • 社内外の人と積極的にコミュニケーションを取りながら仕事を進めていける方
  • ゲームのクオリティを最大限に引き出す意欲のある方
  • 課題を共有し、業務改善提案と解決ができる方
業務内容

『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務

  • スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
  • プロジェクト管理ツールの運用
  • 予算管理
  • 開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など)
※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せする可能性がございます
使用ツール
  • Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフト
  • JIRA等プロジェクト管理ツール
応募資格
必須経験・スキル

■経験

以下1-3のいずれか1つについてご経験がある方

  • ゲーム・映像などの業界における制作進行またはプロジェクトマネジメント経験
  • Webサービスやシステム開発におけるプロジェクトマネジメント経験
  • ゲーム開発における5年以上の実務経験(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーとしての経験)

■スキル

  • 関係各部署と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力
  • Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトの基本操作
歓迎経験・スキル
  • ゲーム開発おけるプロジェクトマネージャーまたはセクションリード経験
求める人材タイプ
  • 論理的に物事を伝えられる方
  • スピード感を持って業務に取り組める方
  • 業務の改善や効率化に取り組める方
業務内容

『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務

  • スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
  • 予算管理
  • 開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など)
  • プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般
  • 継続的な組織および業務改善活動
※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます
使用ツール
  • Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフト
  • JIRA等プロジェクト管理ツール
応募資格
必須経験・スキル

■経験

  • 課題解決業務において、高い成果を残された経験
  • 以下1-2のいずれかについての経験
    • ゲーム・映像・Webサービス開発などにおけるプロジェクトマネジメント
    • チームマネジメント(業界不問)

■スキル

  • 社内外の関係者を巻き込み業務を推進できるリーダーシップおよびコミュニケーションスキル
  • 適切な分析を伴った課題設定能力とともに設定された課題を解決する実行力
  • 各種Officeソフトを活用した資料作成
歓迎経験・スキル
  • コンシューマーゲーム開発におけるPMもしくはゲーム開発リードとしての経験
求める人材タイプ
  • 強烈な当事者意識をお持ちの方
  • 自分なりの答えを探しだし、提案し、かつ先頭に立って実行出来る方
  • 得意領域以外についても継続的に学習できる方

選択式週休3日制

選択式週休3日制

働き方を、自分の意思で決める。『選択式週休3日制』

2022年4月より『選択式週休3日制』を導入しました。「育児・介護・看護」を目的として希望する正社員に対して、週3日の休日を付与。1ヶ月単位で制度が利用でき、家族をサポートしながら、より柔軟に、より安心して働くことができます。一人ひとりが自分の意思で働き方を選択できる、自律型のモノづくり集団になりたい。この制度には、そんなゲームフリークの新しい働き方、新しいチーム像の創造に向けた想いが込められています。今後も多様な働き方を支援する取組を検討・実施していきます。

募集要項

雇用形態
正社員、契約社員
給与
年収 〜1,000万円
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します
※予定年収目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります
※年収には残業代、賞与も含まれます
モデル年収
【支給実績に基づく開発部モデル年収】
<ディレクター>
~約2,300万円

<セクションディレクター>
~約1,800万円

<リーダー>
~約1,500万円

<スタッフ>
~約850万円
※モデル年収は一例です
※会社業績・個人業績により変動します
賞与
正社員:原則 年2回
※業績により別途決算賞与あり
勤務地
101-0054 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE
神保町駅 A9出口より徒歩5分
小川町駅 B7出口より徒歩3分
就業時間
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり 10:00~19:00
休日・休暇
・完全週休2日制(土・日・祝)
・週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可)
・フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度)
・年末年始休暇
・年次有給休暇
※年間休日日数は127日(2022年度)
諸手当・福利厚生
社会保険完備/時間外勤務手当/通勤手当(全額支給)/休日出勤手当/管理職手当/役職手当/裁量労働制手当/入社時引越し手当/退職金制度/慶弔見舞金制度/教育支援制度/慶弔休暇等特別休暇制度/産前産後・育児・介護休業制度/有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇)/ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)/食事補助/生命保険/在宅勤務手当/在宅勤務設備手当/確定拠出年金/セルフ・キャリアドック制度等
試用期間
原則3ヶ月
昇給
年1回(4月)

ゲームフリーク会社概要

会社名
株式会社ゲームフリーク
所在地
東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE
設立
1989年4月26日
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
主な取引先
株式会社小学館
任天堂株式会社
株式会社ポケモン
(五十音順)

選考フロー

選考の過程は、下記スケジュールで行います。応募される方は、ご確認をお願いいたします。

面接会から内定までの期間は、約1.5ヶ月で決まります。

  • 当日
    面接会※1
  • 1週間後
    合否の連絡※2
  • 2週間後
    選考会(複数回)※3
  • 3週間後
    最終選考
  • 4週間後
    合格通知(内々定)
  • 5週間後
    内定
  • 入社後
    入社後フォロー

※1.事前予約制(書類選考があります)
※2.C&R社エージェントから合否を連絡します
※3.選考ステップ(ポートフォリオ、面接、適性検査)で問われるポイントをC&R社エージェントがサポートします。

クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

転職エージェントとしての姿勢、考え方

転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。
「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。

クリエイターが選ぶ人材エージェンシーNo.1
クリエイター職の転職で頼りたい人材エージェンシーNo.1
採用担当者が選ぶ、クリエイター採用で頼りたい会社No.1

日本マーケティングリサーチ機構調べ
2021年11月期 ブランドのイメージ調査

お問い合わせ
株式会社クリーク・アンド・リバー社
株式会社ゲームフリーク 中途採用オンライン企業説明会&パネルディスカッション運営担当
メールアドレス: gamefreak_creek_career@hq.cri.co.jp