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株式会社スクウェア・エニックス求人一覧・転職個別面談会

株式会社スクウェア・エニックス
ゲーム開発クリエイター向けオンライン会社説明会

スクウェア・エニックスでは、現在世界に挑戦するAAAタイトルの開発を進めています。
ゲーム開発クリエイターを積極採用するため、オンラインでの会社説明会を開催します。
通常の選考とは異なり、会社のこと・開発現場のこと・働く環境のこと・働くひとのこと・クリエイターの考えなど、よりスクウェア・エニックスを知ることができる良い機会となっています。

すぐにご転職をお考えでなくても構いません。少しでもご興味をお持ちいただけましたら、ぜひご参加ください。
皆さまのご参加を心よりお待ちしています!

募集職種一覧

登壇者メッセージ

第一開発事業本部
シニアマネージャー/Co.ディレクター
安江 泰

現在、こだわり抜いたゲームデザイン、ダイナミックなアクション、幅広い世界観を楽しめる最先端のAAAタイトルを全力で開発中です。海外有名企業との夢のコラボレーションを通して、世界中のファンに向けて驚きと感動を与えることを目指しています。

そのためにはクリエイターが常に新しいアイデアや技術で刺激を受けて、共に成長できる開発環境を作ることが大切だと思っています。定期開催される自由参加型の発表会を行い、お互いのアイデアや制作物、技術を共有し、フラットに意見を交換。また、エピックゲームズと連携しながら、開発エンジンのUE5を積極的に拡張することで、新しい開発手法にチャレンジしています。自分自身も日々テーマパークのアトラクションに乗っている感覚で刺激を受けています。

もう一つ大切に思っているのは、多様なクリエイターの化学反応と、それを支える多様な働き方のサポート体制。その一環としてメンバーがしっかり繋がっている在宅勤務で開発できるようにしています。全員開発状況を把握できるように、オンライン会議や各種コミュニケーションツールを駆使。距離がどんなに離れていてもお互い身近な存在として繋がり、それが創作の力に。

共にアイデアや技術を磨き、誰もやったことがないことに挑戦したい方。
感動的なコンテンツを作ることに情熱がある方。
ご応募を心からお待ちしております。

こんな方にオススメです!

  • ワールドワイドタイトルに携わりたい方
  • 著名タイトルに携わりたい方
  • 最高峰の技術力を身に着けたい方

開催概要

日時
2023年2月4日(土)14:00~15:30
スケジュール
14:00~14:20
会社概要、企業理念、求める⼈物像、働き⽅など(人事部)
14:20~14:40
部⾨・プロジェクト紹介、プロジェクトでの働き方、働く人たち、求人内容、要件など (開発部門プロジェクト)
14:40~15:30
現場社員との質疑応答
※終了時間は前後する可能性がございます。
参加費
無料
参加方法
オンライン開催
※ご参加にはインターネット環境とPC、スマートフォン、タブレット端末いずれかが必要となります。
※参加方法の詳細、注意点については参加確定後、当社よりお知らせ致します。
書類受付締め切り
2023年1月27日(金)15:00
※1月27日(金)以降にお申込みをいただきました方につきましては、2月1日(水)23:59迄に必ずご提出をいただけますようお願いいたします。
※期日までにご提出いただけなかった際は抽選を見送らせていただくこととなります。
応募締め切り
2023年2月1日 (水)18:00

募集職種

ゲームデザイナー

業務内容

大規模なナンバリングタイトル(アクションRPG)の様々なゲームプレイコンテンツを企画するお仕事です。幅広い世界観やジャンルのコンテンツ(ミニゲームなど)を自ら提案し、仕様を詰め、エンジニアやアーティストと協力して作り上げます。ライトユーザーからコアユーザーまで、多くのユーザーを熱中させるゲームを開発します。

≪具体的な業務≫
・様々なジャンルのゲームプレイコンテンツ(ミニゲームなど)の企画立案
・Unreal Engine 5を使用し、エンジニアやアーティストと協力しながらゲームデザインを試行錯誤。ゲームの面白さをとことん追求する
・小規模チームの開発を管理。メンバーが効率的に開発を進めれるために、仕様を提示し、開発リソースを発注し、スケジュールとクオリティの管理を行う

応募条件

・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(企画書・仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整など)の実務経験
・複数ゲームジャンルのプレイ経験とゲームデザインの理解
・ゲーム問わず、流行りのエンタメの知識や分析能力

業務内容

プレイヤー技のカメラ付けや必殺技の演出企画、ゲーム進行上の説明描写や、NPCとの会話、QTEを伴う遊びなど、演出全般の作成作業とそれに付随する企画業務です。
ゲームの流れや遊びを元に演出を企画し、絵コンテやプレヴィズを作成しモーションやエフェクトを発注します。
ゲームへの組み込みはアンリアルエンジンのシーケンサーやビジュアルスクリプトを使用しカメラなどの作成も自分で行います。
ゲーム進行と密接に関わりますので、演出のみならず演出的観点からの遊びの企画なども行います。

応募条件

シナリオを読み解き状況に応じた演出作成の為の絵コンテ作成能力、3Dツール上でのカメラ作成の為の知識及びオペレーション能力が必要です。
大規模開発の為、多くの人との共同作業や交渉が発生しますので、コミュニケーション能力と、発注された作業だけでなく、自ら企画する事もあるので、幅広い知識と主体性が求められます。

業務内容

ゲームに登場するプレイヤーキャラクターやモンスターなどのエネミー、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。

≪具体的な業務≫
・プレイヤーキャラクターに関するアクションやパラメータの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・エネミーに関連するアクションやパラメータ、AIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

応募条件

・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整など)の実務経験
・Excelの基本操作

アーティスト

業務内容

・3Dキャラクターモデル作成全般(モデリング、テクスチャ作成等)
・量産期には外注管理(外注のスケジュール管理、クオリティチェック、納品時の仕様チェックなど)

応募条件

・MAYA、photoshop、Zbrush、SubstancePainter、Marvelous Designerなど3Dモデリングに関係するツール経験
・スカルプトでのモデル作成
・ゲーム開発経験者

業務内容

AAAタイトルの背景制作全般を担当いただきます。

<具体的な作業内容>
・建物や小物、岩、植物などの背景アセット制作
・上物の配置からステージ設計、地形、中遠景などのランドスケープデザイン
・ギミックアニメーション制作
・コリジョン制作
・スケジュールとクオリティの管理

応募条件

MayaなどのDCCツールを使用した背景制作の実務経験

業務内容

・MAYAを使用してのモーション作成
・プレイヤーや敵などのバトル部分の手付けモーション作成
・モーションキャプチャデータの収録と調整作業
・バトルでのフェイシャルモーション作成

応募条件

・MAYAを使用してのモーション作成
・MAYA以外の3Dツールを使用してのモーション作成

業務内容

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ライティングアーティスト/ライティグデザイナーとして、インゲーム及びカットシーン(シネマティクス)の以下ライティング業務を担当していただきます。

・PBR/HDRベースのグラフィックエンジンでのライト処理の実装
・ライティング用の制作環境の構築

配属可能性のある組織
・第一開発事業本部

応募条件

・ライティングの基本原理の理解
・ゲーム開発、実写、CGいずれかにおけるライティング業務やコンポジット等の映像演出業務経験

業務内容

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、VFXアーティスト/エフェクトデザイナーとして、以下のエフェクト制作業務を担当していただきます。

・キャラクター、背景、ゲームプレーにおける、リアルタイムVFX制作
・各種DCCツールを使用しての、リソース作成・演出アイデア出し・データ作成、ゲーム内への実装

配属可能性のある組織
・第一開発事業本部
・第二開発事業本部
・第三開発事業本部
・第四開発事業本部

応募条件

・DCCツールを用いたエフェクト作成経験

エンジニア

業務内容

HDゲームにおけるベースシステム、ならびにUnreal Engineの機能拡張を担当していただきます。
システム的なことからゲームコンテンツ実装に至るまで様々なゲーム実装が担当業務となります。
ご本人の適性に合わせて担当業務は調整いたします。

応募条件

・C++ を実務で使用した経験
・Unreal Engineでの開発経験

業務内容

ゲームのユーザーインターフェイスの実装を担当いただきます。
ゲームの UI システム実装(UI エディタやツールとの連携)、UI コンテンツ全般の実装が担当業務となります。

応募条件

・C++ を実務で使用した経験
・システム設計および実装経験

業務内容

効率よく開発するために必要な各種ツールおよび環境の構築・運用を担当いただきます。

<主な業務>
・開発フローやビルドフローの整備自動化
・CI 環境などの構築・運用
・テクニカルサポート 等

応募条件

・C++/C#/JavaScript の知識および実務経験
・Jenkins等の CI ツールの知識および実務経験
・ゲーム開発経験およびゲームの品質向上に対して強い興味・関心

募集要項

雇用形態
正社員・契約社員
勤務地
東京本社:東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア
就業形態
裁量労働制
※1日のみなし労働時間は8時間
※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります
給与
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。
待遇・複利厚生
交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断
休日・休暇
土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社月によって変動)、慶弔休暇など
応募フロー
※応募ボタンよりご応募ください。
抽選制イベントのため履歴書・職務経歴書・ポートフォリオをご用意ください
※ご参加頂けない場合は開催2日前までにご連絡致します

スクウェア・エニックス会社概要

会社名
株式会社スクウェア・エニックス
所在地
東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア
設立
2008年10月1日
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売

クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

転職エージェントとしての姿勢、考え方

転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。
「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。

クリエイターが選ぶ人材エージェンシーNo.1
クリエイター職の転職で頼りたい人材エージェンシーNo.1
採用担当者が選ぶ、クリエイター採用で頼りたい会社No.1

日本マーケティングリサーチ機構調べ
2021年11月期 ブランドのイメージ調査

お問い合わせ
株式会社クリーク・アンド・リバー社
株式会社スクウェア・エニックス 会社説明会運営担当
メールアドレス:square-enix_creek_career@hq.cri.co.jp