【全職種】コジマプロダクション 中途採用オンライン面接会

イベントの受付けは終了しましたが、求人への応募は引き続き受けつけています。

募集職種一覧

ゲームクリエイター小島 秀夫が設立したスタジオである株式会社コジマプロダクション(KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd.)は、新しいプロジェクト開始に伴って『制作職全般』を対象に中途採用オンライン面接会を開催します!

コジマプロダクションでは、独創的なクリエイティブ作品を通して世界中に感動を届けることを目指して開発を行っています。

こんな方にオススメです!

  • 優秀な素晴らしい仲間と切磋琢磨する環境を追求したい方
  • クオリティの高い開発をしたい方
  • 興味はあったが、ご応募に踏み出せていない方

開催概要

日時
第一回:2023年4月28日(金)・29日(土)
第二回:2023年5月12日(金)・13日(土)
スケジュール
10:00~18:00で随時実施しています。
(所要時間:面接30~60分、フォロー面談30~60分)
※ご希望の時間を申し込みフォームにご記入ください。
※可能な限りご希望日にて調整をいたしますが、難しい場合に別日でのご提案をさせていただくこともございます。
※当日の面接は応募者多数の場合、コジマプロダクション社の採用代行が担当する可能性もございます。
場所
面談ツールはMicrosoft Teamsでご案内させていただきます。
※上記のツールが難しい場合は、気軽にお申しつけください。
主催
株式会社クリーク・アンド・リバー社
応募締め切り
第一回:2023年4月26日(水)18:00まで
第二回:2023年5月10日(水)18:00まで

募集職種

プログラマー

業務内容

特性に応じて下記のいずれかのプログラム業務に従事していただきます。
制作進行状況によって柔軟に従事していただきます。

  • キャラクター制御実装
  • イベント進行実装
  • プレイヤー・NPCなどの専任・もしくは複数のコンテンツ開発担当
  • ゲームのイベント進行の実装および、ゲームデザイナー等が行うスクリプティング業務の設計
  • トラブル対応サポート
  • その他タイトルに必要なシステム開発
応募資格
  • C++を使用しての1タイトル以上のゲーム開発完成経験
業務内容
  • ゲーム開発環境の構築・保守・最適化
  • ゲーム開発で必要なツール制作・保守
  • 業務効率化のためのツール制作・保守
  • 新規プロジェクトにおいてゲームクオリティ向上のための提案・技術研究
応募資格
  • C++/Python/C#を使用したツール作成経験
  • 自発的に問題を発見し、提案、解決する姿勢と能力
業務内容
  • 新規プロジェクトにおけるシステムプログラムの設計、提案、実装
  • 最新ハードウェアをターゲットとするシステムプログラムの研究開発
    • ファイルシステム
    • 大規模アセットシステム
    • ジョブシステム
    • メモリ管理など
  • CI環境の構築および改善
    • 自動テスト環境
    • ビルドフローなど
  • ゲームエンジンのメンテナンスおよび最適化
応募資格
  • C++によるゲーム制作経験があること
  • ゲーム制作における低レベルレイヤーについて、深い知識と実装経験があること
業務内容
  • 3D描画を行うために必要なプログラム制作
応募資格
  • 1タイトル以上のゲーム開発完成経験
  • 数学に関して深い知識を持っている
  • マルチコアを有効活用できるシステムを構築できる。
  • 次世代ハードにおけるゲームエンジンの設計・制作に興味がある。
業務内容
  • アニメーションに関連するプログラム制作
  • IK、フルボディIKなどの動的なアニメーション制御プログラム作成
応募資格
  • 1タイトル以上のゲーム開発完成経験
  • 据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験
業務内容
  • ミドルウェアなどを使用しゲーム内にリアルな挙動を実装する。
応募資格
  • 1タイトル以上のゲーム開発完成経験
  • 据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験
業務内容
  • NPCや敵の挙動、ゲームバランスを制御するためのシステムを構築する。
  • AIシステム開発を主業務として希望していても、そのシステムを利用して作るゲームコンテンツ制作もある程度行う可能性があります。
応募資格
  • 1タイトル以上のゲーム開発完成経験
  • ゲームAIプログラムを作成した経験がある。
  • ゲームにおけるAIやキャラクター制御に関して深い知識がある。
  • 数学に関して深い知識がある。
業務内容
  • ゲーム内のネットワークモードのプログラム設計と実装を行う。
応募資格
  • 1タイトル以上のゲーム開発完成経験
  • コンシューマハードにてオンラインゲーム、オンライン機能がついているゲームにてオンライン処理の担当をしたことがある。
  • オンラインゲームのサーバープログラムの開発経験がある。
業務内容
  • ゲームタイトルの制作における各種サウンドプログラミング
  • Wwiseを中心としたサウンドミドルウェアの導入
  • 各種サウンドデータを使用するワークフローの整備
応募資格
  • サウンドプログラミングの業務経験者
  • C++を使用しての1タイトル以上のゲーム開発経験
業務内容
  • UIシステム,UIエディタのプログラム制作
  • UIコンテンツのプログラム制作
応募資格
  • 1タイトル以上のゲーム開発完成経験
  • 据え置きコンシューマー機もしくはPCでのUIコンテンツ制作経験
  • ゲームエンジンのUIシステム,UIエディタの開発または改良経験。
業務内容
  • ワークフローの構築・保守
  • 業務効率化のためのツール制作・保守
  • 新規プロジェクトにおいてグラフィッククオリティ向上のための提案・技術研究
応募資格
  • MayaなどDCCツールのプラグイン・ツール開発経験
  • Pythonを使用したツール開発経験
  • 自発的に問題を発見し、提案、解決する姿勢と能力

アーティスト

業務内容
  • 3Dキャラクターモデルの制作
応募資格
  • Maya、3ds Max、Blender等を使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方
  • ZBrush、Mudboxなどによるスカルプトの実務経験がある方
  • Character Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験
業務内容
  • 武器、ガジェット、乗り物、メカなどの3Dモデル制作
応募資格
  • Maya、3ds Max、Blender等を使用したハードサーフェイスモデリングの実務経験がある方
  • Weapons / Mechanical Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験
業務内容
  • 3D背景モデルの制作
応募資格
  • Maya、3ds Max、Blender等を使用したゲーム用背景モデル制作の実務経験がある方
  • ZBrushなどによるスカルプトの実務経験がある方
  • Environment Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験
業務内容
  • インゲーム、およびカットシーンにおけるアニメーションの制作
応募資格
  • Maya、3ds Max、Softimageなどによる、手付けアニメーションの実務経験がある方
  • Animatorとして1タイトル以上のゲームの完成経験
業務内容
  • ゲーム中のイベントシーン演出、カットシーンの制作
応募資格
  • Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した映像制作の実務経験がある方
業務内容
  • インゲーム、およびカットシーンにおけるエフェクトの制作
応募資格
  • Mayaや3ds Max、Softimage等を使用したエフェクト制作の実務経験がある方
業務内容
  • インゲーム、およびカットシーンにおけるライティング
応募資格
  • 物理ベースレンダリング環境下でのライティング経験がある方
  • ポストプロセスを含む、シーンのムードの決定、照明効果による演出経験がある方
  • Lighting Artistとして1タイトル以上のゲーム完成経験
業務内容
  • ゲーム中のインターフェイスデザイン
  • ゲーム全体を通したUIのフロー構築
  • プロダクションVI、プレスキットなどパブ素材制作
応募資格
  • ゲーム中のメニュー、HUDのデザイン及び実装経験がある方
  • プロップのコンセプティング経験がある方
業務内容
  • キャラクターのRigのセットアップ及びFacialAnimation制作の実務
応募資格
  • Animation制作の実務経験とAAAタイトルで1タイトル以上の制作経験のある方
  • キャラクターRig制作の実務経験とAAAタイトルで1タイトル以上の制作経験のある方
  • キャラクターモデル制作の実務経験とAAAタイトルで1タイトル以上の制作経験のある方
  • キャラクター制作経験FacialAnimation制作経験のある方
  • キャラクターRigなどのセットアップの経験のある方
  • フォトリアルのキャラクター制作経験のある方
業務内容
  • ハイエンドにおけるイメージボード/コンセプトアート制作
応募資格
  • コンセプトアート制作経験者
  • Adobe PhotoshShop、Illustrator等のツールを使ってのコンセプトアート制作経験者

ゲームデザイナー

業務内容
  • ディレクターの示す方向性に合わせたゲームデザイン、および仕様設計
  • ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成
  • マップの設計
  • マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
  • ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築
  • 各種パラメータの調整業務
応募資格
  • ゲームデザイナーやレベルデザイナーとして1本以上のゲームタイトル開発経験のある方
  • 論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできること
業務内容
  • ディレクターの示す方向性に合わせたマップの設計
  • ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成
  • マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
  • ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築
  • 各種パラメータの調整業務
応募資格
  • レベルデザイナーや背景アーティストとして1本以上のゲームタイトル開発経験のある方
  • 論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできること

その他

業務内容
  • ハイエンドゲームにおける、シナリオ構築に関わる業務全般。
応募資格
  • ゲーム、映像作品等でのシナリオ制作、マンガ原作、もしくは小説等の執筆経験者
業務内容
  • 開発におけるスケジュール管理全般
応募資格
  • チームで働くのが好きな方、協調性のある方
業務内容
  • ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
  • 企画に紐づく戦略策定/収支予測/体制構築/スタッフ確保
  • プロモーション活動の促進サポート
  • 国内外の外部制作会社の開拓・選定・進行計画立案や契約、進捗管理
応募資格
  • コジマプロダクションが目指しているモノ創りの姿勢に共感いただける方
  • 各種業界でのプロデューサー/プロジェクトマネージャー/ディレクターなど実務経験1年以上(ゲーム制作以外の業態からでも検討します)
  • 予算、クオリティ、スケジュール管理などのプロジェクトマネジメントの経験
  • ゲーム制作のプロセスが理解できている方
業務内容

ハイエンドゲームにおける各種サウンドデータ制作

  • インゲーム効果音、音声、カットシーン、音楽、プロモーション映像用のサウンドデータなどの制作、ゲームへの実装業務など、ゲームタイトルの制作に関わるサウンド関連業務を行っていただきます。
  • インゲーム効果音、音声、カットシーン、音楽等のいずれかのサウンド業務カテゴリにおいて、特に高度な制作技術や知識を持つ場合は、相談の上、その能力や知識に活かす業務を中心に行っていただくこともあります。
応募資格
  • 1タイトル以上のゲームサウンド制作経験、またはそれに準ずる高度な知識、経験を持つ方。
  • ディレクターやゲームデザイナー、その他チームメンバーと密に業務を行うため、日本語でのコミュニケーション能力必須。
業務内容
  • 海外版制作におけるローカライズ業務、またそれに伴う作業スケジュール制作等、庶務作業全般
  • 海外スタッフ、海外の協力会社とのコミュニケーションの通訳
  • その他、制作スタジオにおける一般事務、庶務業務全般
応募資格
  • 日本語と英語でネイティブレベルの会話が可能な方
  • 日本語と英語での翻訳業務が可能な方
  • コミュニケーション能力に自信のある方
  • ゲーム業界とその開発の理解を深めたい方

募集要項

雇用形態
契約社員、正社員
給与
年俸制、業績インセンティブ制度有り
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
勤務地
本社 / 東京都港区港南1-2-70
勤務時間
裁量労働制
※勤務時間は始業時間10:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。
休日・休暇
完全週休2日制(土日)及び祝日、夏期休暇、年末年始、有給休暇、慶弔休暇
待遇・福利厚生
交通費支給(所得税非課税限度内)、各種社会保険(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)、賃金改定原則年1回、入社研修有り
参加条件
該当職種の業務経験をお持ちの方
※事前に書類選考がございますので、書類提出のご準備をお願いいたします。
※学生の参加はお断りさせていただきます。

選考フロー

選考の過程は、下記スケジュールで行います。応募される方は、ご確認をお願いいたします。

面接会から内定までの期間は、約1.5ヶ月で決まります。

  • 当日
    面接会※1
  • 1週間後
    合否の連絡※2
  • 2週間後
    選考会(複数回)※3
  • 3週間後
    最終選考
  • 4週間後
    合格通知(内々定)
  • 5週間後
    内定
  • 入社後
    入社後フォロー

※1.事前予約制(書類選考があります)
※2.C&R社エージェントから合否を連絡します
※3.選考ステップ(ポートフォリオ、面接、適性検査)で問われるポイントをC&R社エージェントがサポートします。

  • コジマプロダクション
  • コジマプロダクション
  • コジマプロダクション
  • コジマプロダクション

© 2015-2016 KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd.

クリーク・アンド・リバー社とは?

クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。

転職エージェントとしての姿勢、考え方

転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。
「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。

クリエイターが選ぶ人材エージェンシーNo.1
クリエイター職の転職で頼りたい人材エージェンシーNo.1
採用担当者が選ぶ、クリエイター採用で頼りたい会社No.1

日本マーケティングリサーチ機構調べ
2021年11月期 ブランドのイメージ調査

お問い合わせ

株式会社クリーク・アンド・リバー社
コジマプロダクション面接会運営事務局
メールアドレス:kojimaproductions_creekcareer@hq.cri.co.jp