「ゲーム業界を目指したい!」 「ゲームクリエイターとしてキャリアアップしたい!」 という方に向けたイベントシーン制作に特化した講座です。
Unreal Engine専門ソフトウェア開発会社の株式会社ヒストリアと、経験を問わずゲーム業界での就業のサポートを行う株式会社クリーク・アンド・リバー社が、「ゲーム業界を活性化させたい!」という想いのもと実現しました。
講座内容は株式会社ヒストリア全面協力・監修のもと、より実践的な内容となっており、受講者のみなさまには同社が実際にゲーム開発で使用しているUnreal Engine 4上で動作するスクリプトエンジンを使用し、ご自身のポートフォリオとなるようなRPGのイベントシーンを制作していただきます。
受講終了後、ご希望の方には株式会社クリーク・アンド・リバー社の就職・転職サポートサービスもご利用いただけます。
株式会社ヒストリアが独自開発したスクリプトエンジン「Aero Script」を使用して、実際にスクリプトを組んでいただきます。Unreal Engine 4およびRPGに特化した設計となっており、同エンジンやRPGの開発現場で幅広く活かせる汎用的なスキルが身に付きます。
独学の場合、幅が広くどこから手を付けて良いか迷いがちですが、本講座ではポイントを絞って学ぶことができます。また、職種ごとに必要なスキルについても学ぶことができるので、より実践的です。
最終提出課題にて優秀な成績を修めた方の作品は、複数のゲーム会社の方にご出席いただく最終発表会の場でご紹介いたします。そこで直接フィードバックをいただくことができ、さらにはそこから就業につながる可能性もあります。また、作った作品はゲーム業界で選考を受ける際にそのままポートフォリオとして活用いただけます。
Unreal Engine専門のソフトウェア開発会社として、ゲーム開発(コンシューマ、アーケード、VR等)を中心に、その他非ゲーム領域も含め、Unreal Engine を用いた高い技術力で幅広く事業を展開する株式会社ヒストリア。業界活性化を目的とした本講座に対する想いを伺いました。
株式会社ヒストリア
代表取締役 佐々木 瞬氏
ゲーム業界は「足りている」と聞いたことがないほど慢性的な人材不足です。その理由として考えられるのは、やはり「ゲーム業界自体が伸び続けていること」、そしてそれに伴って「求められるスキルのハードルも上がり続けていること」が挙げられると思います。「ゲームをつくりたい」という志望者自体は多いので、数だけで言えば本来人材不足には陥らないはずなのですが、求めるものがどんどん大きくなっていくので一向に解消しない…といった状態が続いています。
採用する側の視点としても、その人が自社のプロジェクトで活躍できる人かどうかを測るのは、なかなか難しいんです。中でも企画職は、プランナーとひとくくりに言っても担当箇所によっては、デザイナーでいうところの2Dデザイナーと3Dデザイナーと同じくらい業務が異なるのに、選考基準が「企画書」や「自作のゲーム作品」とざっくりしていて、実務とかけ離れてしまっているケースも少なくありません。本来、企画職はオールラウンダーであってほしいと思いつつ、現在は開発規模が大きくなっているので業務が細分化している側面もまた事実です。そうした中でマッチング方法がまだ時代に追いついていない部分があると感じています。
そこで今回特に注目したのがRPGのスクリプト業務です。新しい企画を考える力や仕様書を書くスキルよりもカメラワークや演出力などが求められるので、特に従来のような企画書ベースの選考だとマッチングが難しいポジションであり、またゲーム開発のボリュームゾーンとなりニーズも高いため、やりがいがあると思いました。カメラワークや演出力というのはその方の適正や潜在的な能力にも近いものがあり、それを可視化してお互いにチャンスの創出をしたいと思っています。弊社のスクリプトエンジンを使って実践的かつある程度汎用的な内容で、さらに短期で行うことで集中力を高めて凝縮した力を発揮していただくというのがポイントだと考えています。
ゲーム業界というのは業界構造や作品ベースの選考方法を理解していないと、なかなか入りにくい特殊な業界です。今回はその「業界への入り方」にフォーカスしたプログラムとなっているので、まずゲーム業界を目指されている方、ものづくりが好きで本気で仕事にしたいと思っている方などまだ業界の外にいらっしゃる方にチャレンジしていただけたらと思います。 さらに、今回はUnreal Engineをベースとした実践的なプログラムですので、既にゲーム業界にいらっしゃる方にもぜひご活用いただきたいと思っています。Unreal Engineの知見や3Dのスクリプト技術を身に付けてスキルアップを図りたい方も歓迎です。 業界への新しい入り方の確立と、スキルアップ機会の拡大という2側面から、一緒にゲーム業界を盛り上げましょう!
監修・運営協力の株式会社ヒストリアに加え、多くの企業様にご賛同いただいております。
就職・転職サポートをご希望の方は、下記のような企業様へご紹介させていただく可能性がございます。
※五十音順表記。今後も追加可能性がございます。
2021年6月下旬~2021年9月上旬予定
※全てオンラインで実施いたします。
※参加費は無料ですが、学習や課題制作のために参考図書や素材などをご自身でご購入いただきます。(目安:~10,000円程度)
―6月下旬―
ゲーム業界での働き方などの講座を行います。
・講座
「ゲーム開発における“企画職(プランナー、スクリプター等)”とは?(C&R社)」
「ゲーム業界におけるUnreal Engineの立ち位置と、企画職とUnreal Engineの関わり方(ヒストリア)」
・Unreal Engineオンラインラーニング
Unreal Engineをオンライン上で学習できる「Unrealオンラインラーニング」を使用して、イベントスクリプトを作る上で必要なUnreal Engineの基礎知識を学んでいただきます。
―7月上旬~中旬―
・講座
「スクリプトエンジンの使用方法についてのガイダンスと、効果的なスクリプト制作についての紹介(ヒストリア)」
・課題制作
実際にスクリプトエンジンに触れていただき、RPGのスクリプトをご制作いただきます。(制作期間は約半月)
―7月下旬―
・フィードバック会
実際にゲーム開発現場で働くヒストリアの社員が一人ひとりのスクリプトを拝見し、直接フィードバックをいたします。
・課題制作
フィードバックをもとにスクリプトをブラッシュアップしていただきます。(制作期間は約1ヶ月)
―8月下旬―
・最終発表会&フィードバック
優秀な成績をおさめた方の作品をいくつかピックアップし、本講座の協力企業である複数のゲーム会社の方がいる場でご紹介いたします。
―9月上旬―
ゲーム会社に就職する際のポイントや、ポートフォリオの作成方法についてご紹介します。
「ゲーム会社の担当者はここを見ている!就職活動に有利なポートフォリオ作成講座(C&R社)」
※ポートフォリオ完成後、ご希望の方には就職・転職サポートをさせていただきます。
※上記以外は指定期間内に各自動画視聴、課題制作を行っていただくことになります。
※6月8日追記:一部日程(7月8日(木)分)を追加させていただきました。既にお申し込みいただいている方へは、当選発表時に追加日程の参加可否確認をさせていただきますので、再申し込みや参加不可能のご連絡は不要でございます。ご迷惑をおかけいたしますが、何卒よろしくお願いいたします。
2021年6月15日(火)23:59
※お申し込みいただいた方の中から、厳正なる抽選のもと受講者を選ばせていただきます。結果は2021年6月21日(月)にお知らせ予定です。
本講座で使用するヒストリア社独自開発のスクリプトエンジン「Aero Script」は本講座のカリキュラム内と、就職活動のポートフォリオ作成でのみご使用いただけます。その他の場面での使用(ゲーム開発等)や、公開・配布は禁止です。
株式会社クリーク・アンド・リバー社
プランナーブートキャンプ担当
TEL:03-4570-7087
Email:solution@hq.cri.co.jp