最新エフェクト制作ツール『SPARK GEAR』を発売している株式会社スパークのリードアーティスト・岡村雄一郎氏をお迎えして『SPARK GEAR』の機能紹介から、エフェクト制作の極意を解説していただきます。
ShurikenやAfter Effectsなどの他のエフェクトツールとの違いや、『SPARK GEAR』を導入すると、制作環境や工数、表現がどのように変わるかなど、実際に『SPARK GEAR』を動かしながらお伝えします。
『SPARK GEAR』とは
エフェクトアーティストの直観的なイメージを一気に制作できるエフェクトの統合環境ツールです。
豊富なライブラリ、自由な表現、工数削減、メモリ軽減など、これまでの制作環境では実現できなかったアーティストの表現を最大化するツールです。
http://sparkfx.jp
講義内容
エフェクトの考え方
『SPARK GEAR』のご紹介、最新技術、導入実績
『SPARK GEAR』を使うことで制作がどう変わるのか
・直観的統合制作環境とは
・豊富なライブラリとは
・具体的な作業工数削減とは
・最適メモリ処理、リッチで軽い処理とは
実際に『SPARK GEAR』を動かしながらご説明を行います。
開催概要
日時 | 2019年1月22日(火) 19:30~22:00 |
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スケジュール | 19:30 エフェクトの考え方 21:00 質疑応答 21:30 懇親会 |
登壇者 | スパークギア社エンジニア |
参加対象者 | ゲーム制作関係者 エフェクトアーティスト エフェクトに興味のある方 3Dデザイナー アートディレクター 演出、プランナー ゲームクリエイター ※学生の方の参加はご遠慮いただいております。 |
定員 | 30名 |
持ち物 | 名刺2枚 |
参加費 | 無料 |
会場 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 本社 東京都港区新橋四丁目1番1号 新虎通りCORE 5階 ホールC 地図はこちら |
主催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
応募締め切り | 2019年1月21日(月) 18:00 |
応募は締め切りました。
お問い合わせ
株式会社クリーク・アンド・リバー社
デザイン塾担当
Email:rteam_dg@hq.cri.co.jp
TEL:03-4570-7087