株式会社クリーク・アンド・リバー社は、株式会社カプコンの中途採用 オンライン個別面談・面接会を
2022年12月2日(金)~12月3日(土)の計2日間、開催します。
AAAタイトル 『バイオハザード ヴィレッジ』『モンスターハンターライズ』などの人気タイトルを手掛ける同社。 2023年には日本ゲーム大賞 2022 フューチャー部門 受賞作品にも選出された大ヒットタイトルシリーズ 『ストリートファイター6』、「ロックマンエグゼ」シリーズ ナンバリング10作品を収録した『ロックマンエグゼ アドバンスコレクション』、完全新作チーム対戦型マッシヴアクションゲーム『エグゾプライマル』などの発売を予定しており、これからのゲーム開発を共に担うクリエイターを積極採用中です!
2022年9月・10月には 「カプコン オープンカンファレンスRE:2022」を開催。開発環境・手法・ワークフロー等、これまで公開されなかったカプコン独自のゲームづくりなどの技術情報発信にチャレンジしています。
常に”ゲーム”というエンターテインメントを通じて人々へ楽しさと感動を提供してきたカプコン。「自分の技術を生かして、世界中の人々に笑顔や感動を提供したい」といった、熱い想いをお持ちの方からのご応募をお待ちしております!
当社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務(アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。
ゲーム制作(コンシューマゲーム、モバイルゲーム)に関わるプランニング
格闘ゲーム制作に関わるプランニング
ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)などネットワーク(オンライン)ゲームにおけるミドルウェアの設計・実装
CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します。
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。
ゲーム制作に関わるプログラミング
ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装
カプコンが提供しているゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務
カプコンが提供しているゲームのインフラ設計・構築・運用・保守業務
カプコンが提供しているゲームにおいて、以下の業務に関わっていただきます。
ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。
ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。
ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。
ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。
ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に携わっていただきます。
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。
ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインやユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。
ゲームプロモーションにおける、映像制作業務に携わっていただきます。
当社モーションキャプチャースタジオにおいて、スタジオオペレーション業務全般を担当いただきます。
当社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、モーションに関しても多彩なノウハウを蓄積しています。当社は国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、専属のモーションアクターが社内に常駐しています。これにより「動きの追求」が気軽に行える点が強みとなっています。今後のカプコンが生み出すアクションゲーム開発の一員として、ご活躍いただきます。
ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。
ゲーム、パチスロ開発におけるサウンドデザイン(効果音)に関する業務
ゲーム開発におけるダイアログ(ボイス)に関する業務
ゲーム開発におけるテクニカルオーディオデザイン・オーディオインプリメントに関する業務
ゲームサウンド(音楽・効果音・ボイスなど)制作に関するマネジメント業務
ゲーム開発経験の有無は問いません!システムインテグレーター等での開発経験をゲーム開発に活かしませんか?
システムエンジニアとして、「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等の当社ゲームタイトル向けサーバー開発に関わっていただきます。
要件定義~設計~実装~テスト~リリース~運用の全体リードをしていただきます。
ゲーム開発経験の有無は問いません!システムインテグレーター等での開発経験をゲーム開発に活かしませんか?
プログラマとして、「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等のゲームタイトル向けサーバー開発に関わっていただきます。 サーバー開発における設計~実装~テスト~リリース~保守を担当していただきます。
ゲーム開発経験の有無は問いません!システムインテグレーター等でのインフラ構築経験をゲーム開発に活かしませんか?
インフラエンジニアとして「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等のゲームタイトルに関わっていただきます。
インターネットを通じてカプコンのサービスを提供するためのインフラを設計、構築、運用業務に携わっていただきます。
カプコンでは、データに基づいた意思決定・戦略立案をより加速させるためのデータ民主化に注力しており、それを支えるデータエンジニアリング業務を行っていただきます。
ユーザー行動ログ・アクセスログを使用した定量調査や定性調査など、データに基づく分析プランニング・分析・マーケティング施策立案や、エンジニアと連携してのビッグデータ基盤の開発・構築・社内展開等に携わっていただきます。
株式会社カプコン運営のゲーム公式サイトやそれにかかわるWebページ制作、およびCAPCOM IDやそれを使用する各サービスのWebサイト開発/運用業務全般に携わっていただきます。
当社開発部門、開発統括内のバックオフィス業務をご担当いただきます。
ゲーム制作におけるプロジェクト管理業務
カプコンと外部パートナーとをつなげるお仕事です。
ローカライズプロジェクトマネジメント及びローカライズクリエイティブディレクション業務全般に携わっていただきます。
As a Localization Director, you will work directly with development teams on projects from beginning to end. You will be responsible for producing top-quality localizations for CAPCOM games, and will be expected to report to the head of Global Production.
アラビア語ローカライズ作業、監修及び管理業務全般に携わっていただきます。
As an Arabic Localization Expert, you will work directly with Capcom’s development teams and other members of the localization team on projects from beginning until end. You will be responsible for producing top-quality Arabic localizations for Capcom titles, and will report to the Localization Group Managers.
中国語ローカライズ作業、及び、中国語監修、管理業務全般に携わっていただきます。
自社パチスロ機の演出制御(SM)に関わるプログラム開発業務に携わっていただきます。
※演出企画メンバーと協力しての演出制御仕様書作成から始め、プログラミング及びデバッグから見本機開発までが主業務となります。また、プロジェクト向けまたは、部門全体で利用するツール開発やカスタマイズも担当していただきます。パチンコ・パチスロ機の液晶部分の映像演出に関わるプランニング・ディレクション
以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるUIデザイン、マネジメント業務をご担当いただく予定です。
以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるエフェクト制作、マネジメント業務をご担当いただく予定です。
ゲーム開発部門における開発支援SEとして、ゲームソフト開発(開発人員やコンテンツ等)を支援・管理する社内インフラの業務全般に携わっていただきます。
以下のようなインフラに関する要件定義から構築、運用まで一連のインフラ構築・運用・保守をお任せします。
社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、社内のインフラコンサルタントとして就業いただく予定です。
また、ご経歴や能力、素養によってインフラ上で稼働する業務アプリケーションの開発支援も担当していただきます。
自社内の開発部門向け管理系業務アプリケーションの開発・保守などに携わっていただきます。
他にも、社内情報のDXおよびBIによる分析、統計的戦略支援も進めており、既存の仕組みやデータを統合し、新たなシステムを構築する需要も高まっています。
ゲーム開発部門における開発支援SEとして、データベースを利用したシステム設計、開発、運用(調整、進行、実装など全体を含む)をご担当いただきます。
社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、社内の業務システムデータベース主担当(アプリ含む)として就業いただく予定です。
ゲームクリエイターが本来の主業務に注力できるように、システム的に支援することを行動基準とし、以下のポイントを念頭に業務を遂行しています。
ゲーム開発部門における開発支援SEとして、ゲーム開発部門とIT部門の橋渡しを行い、セキュリティレベルの維持支援、構築コンサルティング的業務を行っていただきます。
以下、業務に関わっていただきます。
社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、社内のセキュリティコンサルタントとして就業いただく予定です。
ゲームクリエイターが本来の主業務に注力できるように、システム的に支援することを行動基準とし、以下のポイントを念頭に業務を遂行しています。
社内SEとして、社内の情報システム業務全般に携わっていただきます。
主に人事業務におけるIT企画立案、プロジェクト管理・推進、システム構築・運用保守の担当をお任せします。
社員のためのより良い執務環境づくりを念頭においた、各種関連業務における対外交渉、社内調整、資料作成、現場対応等のプロジェクトの中核を担う担当者として管財関連業務全般を担当いただきます。
当社経理業務を担当いただきます。
具体的には以下の業務に関わっていただきます。
採用・教育担当として以下のいずれかの業務をご担当頂きます。
当社は日本の代表的なゲームメーカーの1社として、今後も事業を更に拡大するべくグローバル市場への積極的な展開を推進しております。
その実現のためには国籍問わず優秀な人材の確保は必須であり、今回の募集職種は重要な役割を担う職種となります。
開発事業専任のHRビジネスパートナーとして各開発の責任者とともに、利益拡大や生産性向上に向けて、『ヒト』『モノ』『カネ』を最大活用できる人材管理、人材開発、・労務・制度設計支援、運用サポートなど、あらゆる人事領域における「事業戦略支援」に従事いただきます。
開発事業専任のHRビジネスパートナーとして各開発の責任者とともに、利益拡大や生産性向上に向けて、『ヒト』『モノ』『カネ』を最大活用できる人材管理、人材開発、・労務・制度設計支援、運用サポートなど、あらゆる人事領域における「事業戦略支援」に従事いただきます。
選考の過程は、下記スケジュールで行います。応募される方は、ご確認をお願いいたします。
※1.事前予約制(書類選考があります)
※2.C&R社エージェントから合否を連絡します
※3.選考ステップ(ポートフォリオ、面接、適性検査)で問われるポイントをC&R社エージェントがサポートします。
クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来ゲーム業界をはじめ、クリエイターに特化した人材紹介を行っています。ゲーム業界へのクリエイター紹介実績が豊富にありますので、ぜひご相談ください。ご自身だけで悩まずに、選考に関する課題解決やこれまでの事例などもお伝えできます。
転職といっても具体的なキャリアプランや、目的意識を持たれている方が少ないのが現状です。
「何故転職したいのか」、「どうなりたいのか」ただ転職先を紹介するだけではなく、皆様の人生を一緒に考え、クリエイターの方々にとっても企業にとってもお互いが幸せになれることを第一に考えております。
日本マーケティングリサーチ機構調べ
2021年11月期 ブランドのイメージ調査
お問い合わせ
株式会社クリーク・アンド・リバー社
中途採用オンライン個別面接会運営担当
メールアドレス:capcom_seminar@hq.cri.co.jp