昨今のゲーム業界が抱える“ゲームプランナー”に関する課題とは?
―今こそ現場で必要とされる“ゲームデザイン力”を身に着けてもらうために“育成”というバトンを繋いでいきたい!
株式会社クリーク・アンド・リバー社は、2022年1月12日(水)に株式会社ヒストリア 代表取締役 佐々木さま・株式会社アッパーグラウンド 代表取締役 上原さまをお招きし、【ゲームプランナーの今と未来を語る~スペシャル対談オンラインイベント~】を開催することをお知らせいたします。
ゲームプランナーとは本来オールラウンダーであってほしいと思いつつ、特に近年は開発規模の拡大に伴い業務が細分化している側面もあり、そうした中で採用現場ではマッチングが難しくなっている現状があります。
また一方で、業務が細分化された中でのスキルアップも難しくなっており、ゲームプランナーの“スキル“の水準を業界全体で上げていくために、教育・育成の機会を増やしていくこともまた課題となっています。
そうした課題にいち早くアプローチをされたのが株式会社ヒストリア。「ゲーム業界を活性化させたい!」という想いのもと同社全面監修で実現した、ゲームプランナーを目指す方を対象としたオンラインイベント『ヒストリア監修!プランナーブートキャンプ ~Unreal Engineを使ってRPGのイベントスクリプトを作ろう~』では、若手クリエイターからベテランクリエイター、そして業界を目指す学生など、全国各地からたくさんのご応募とご参加をいただきました。大好評のうちに終了し、受講いただいた方のゲーム業界就業も決まりつつあります。
そして、上記取り組みに共感いただいた株式会社アッパーグラウンドが、今度はゲームプランナーの”仕様書作成スキル“にフォーカスを当てたオンライン講座『ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座 ~現場で求められる仕様書とは~』を監修・開催することが決定しました。
今回、教育・育成のバトンを繋いでいただいた両社に、ゲーム業界で働くゲームプランナーの「今」の現状を踏まえ、「未来」に対する課題をオンラインで対談いただきます。ぜひ、今まさにゲーム業界で活躍されている方、これからゲーム業界を目指そうと思っている方、みなさんのキャリア形成にお役立ていただきたいと思っています!
応募は締め切りました。
登壇者
株式会社ヒストリア 代表取締役 佐々木 瞬氏
株式会社ヒストリアとは
Unreal Engine専門のソフトウェアデベロッパー。ゲーム開発(コンシューマ、アーケード、VR等)を中心に、自動車、建築、放送/映像など非ゲーム領域も含め、Unreal Engine を用いた高い技術力で幅広く事業を展開。またUnreal Engine を軸にしたコミュニティ活動も精力的展開しており、技術ブログの運営や、独自コンテスト(『UE4ぷちコン』等)の開催も実施。日本におけるUnreal Engine 普及の牽引役を担っている。
株式会社アッパーグラウンド 代表取締役 上原 利之氏
株式会社アッパーグラウンドとは
ゲーム企画のあらゆる領域で活躍する企画のプロフェッショナル集団。強みは「企画」に関することなら幅広く網羅できること。家庭用ゲーム機から、スマートフォンアプリ、アーケードなど、さまざまなゲームの企画をゼロから創ったり、ゲーム制作・運営に関する総合コンサルティングをしたりするなど順調に成長を続けている。
ファシリテーター
株式会社クリーク・アンド・リバー社
デジタルコンテンツグループ
プロデューサー:菊池 一成
応募は締め切りました。
開催概要
日時 | 2022年1月12日(水) 19:00~21:00
アジェンダ |
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会場 | 全てオンライン(Zoom)で実施いたします。 |
参加対象者 | ・ゲーム業界における企画に携わる方 ・ゲームプランナーを目指す方・興味がある方 ※ゲームプランナーを採用する側の人事ご担当者様や、 現状の働き方に課題をお持ちのゲームプランナーの方はぜひご参加ください。 |
参加費 | 無料 |
定員 | 200名 |
主催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
応募締め切り | 2022年1月11日(火) 19:00 |
応募は締め切りました。
お問い合わせ
株式会社クリーク・アンド・リバー社
デジタルコンテンツ・グループ
ゲームデザイン塾 イベント担当
TEL:03-4570-7087 平日 10:00~18:00
Email:crdg_ev_01@hq.cri.co.jp
関連講座
株式会社アッパーグラウンド全面協力・監修【オンライン講座】
ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座 ~現場で求められる仕様書とは~
お申し込み締切:2022年1月17日(月)23:59